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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        画像を移動  

      ImageViewを使って移動させたサンプルです。



      package test.example.com.test47;

      import android.graphics.Bitmap;
      import android.graphics.BitmapFactory;
      import android.graphics.Color;

      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.widget.ImageView;
      import android.widget.RelativeLayout;
      import android.widget.TextView;

      //相対的レイアウト(RelativeLayout)を使用する宣言
      import android.view.View;

      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;

      //ログ出力の宣言
      import  android.util.Log;

      import java.util.Timer;
      import java.util.TimerTask;

      import android.os.Handler;
      //import java.util.logging.Handler;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          private int mNo1=0;//TextView
          private int mNo2=0;//Button(Start)
          private int mNo3=0;//ImageView

          private int mCount=0;
          private Timer mTimer;
          private clsTimerTask objTimer;
          private Handler mHandler=new Handler();

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              //相対座標を設定できるようにレイアウトを設定
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //Idを取得する
              mNo1 = View.generateViewId();
              mNo2 = View.generateViewId();
              mNo3 = View.generateViewId();

              //座標の初期設定
              int x = 0;
              int y = 0;
              int width = 0;
              int height = 0;
              x = 50;
              y = 50;
              width = 400;
              height = 60;
              RelativeLayout.LayoutParams obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              TextView txt = new TextView(this);
              txt.setId(mNo1);
              txt.setText("");
              txt.setTextSize(20.0f);
              txt.setBackgroundColor(Color.argb(70, 208, 208, 255));
              txt.setTextColor(Color.BLACK);
              layout.addView(txt, obj);

              y += height + 10;

              width = 200;
              obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              Button btn1=new Button(this);
              btn1.setId(mNo2);
              //setOnClickListenerはimplements OnClickListenerが必要です
              btn1.setOnClickListener(this);
              btn1.setBackgroundColor(Color.GRAY);
              btn1.setTag(1);
              btn1.setText("移動開始");
              layout.addView(btn1, obj);

              y += height + 10;

              //画像を準備
              width=height=60;
              Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon);
              //ImageViewを設置し画像を設定します
              obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              ImageView imageView=new ImageView(this);
              imageView.setId(mNo3);
              imageView.setImageBitmap(bitmap);
              //Tagを画像の拡縮制御に使用しています
              imageView.setTag(0);//小さい状態
              layout.addView(imageView,obj);
              imageView=null;
          }
          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              int iId=0;
              iId=view.getId();
              Log.d("view.getId()",String.valueOf(iId));
              if(iId==mNo2)
              {
                  mTimer=new Timer();
                  objTimer=new clsTimerTask();
                  mTimer.schedule(objTimer,0,10);
              }
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }

          class clsTimerTask extends TimerTask
          {

              @Override
              public void run()
              {
                  mHandler.post(new Runnable()
                  {
                      public  void run()
                      {
                          if(mCount<301)
                          {
                              float fPosition=0.0f;
                              ImageView imageView=(ImageView)findViewById(mNo3);
                              imageView.setX(imageView.getX()+1.0f);
                          }
                          else
                          {
                              mTimer.cancel();
                              TextView txt=(TextView)findViewById(mNo1);
                              txt.setText("移動しました。 mCount : " + String.valueOf(mCount));
                              mCount=0;
                              return;
                          }
                          mCount++;
                      }
                  });
              }
          }
      }



      タイマーと並行して画像を移動させているサンプルです。
      タイマーで実行された時間だけRunnable内のメソッドが実行されています。
      実行するとImageViewオブジェクトのx座標を移動として使用しています。

      実行結果




      左側が実行前で、右側が実行後となります。
      結果を見ていただくとわかるように画像が右方向に移動しています。



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