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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        ファイル作成  

      クラスでファイルをローカルに作成するサンプルです。




      import android.content.Context;

      import java.io.OutputStream;
      import java.io.OutputStreamWriter;

      import android.util.Log;

      public class clsFileCreate{
          public int fileCreate(Context context, int iResourceId, String sData)
          {
              String sFileName = "";
              clsTemp1 cls = new clsTemp1();
              sFileName = cls.getStringXmlData(context, iResourceId);
              Log.d("sFileName", sFileName);
              cls = null;
              //ファイル存在チェック
              int iResult = 0;
              clsFileExists cls2 = new clsFileExists();
              iResult = cls2.FileExists(context, sFileName);
              Log.d("FileExists iResult", String.valueOf(iResult));
              cls2 = null;

              OutputStream stream = null;
              OutputStreamWriter writer = null;
              try
              {
                  Log.d("openFileOutput", "start");
                  Log.d("sFileName", sFileName);
                  if (iResult < 1)
                  {
                      //ファイルは存在するので追加で書き込むモードにする
                      //iFileMode=MODE_APPEND;
                      //openFileOutputメソッドの前に「context」をつけること
                      stream = context.openFileOutput(sFileName, context.MODE_APPEND);
                      Log.d("ファイルモード","MODE_APPEND");
                  }
                  else
                  {
                      //iFileMode=MODE_PRIVATE;
                      //stream = openFileOutput(sPath, MODE_PRIVATE);
                      //openFileOutputメソッドの前に「context」をつけてください。
                      //ファイル名で実行し、フルパスでは実行しないでください。
                      stream = context.openFileOutput(sFileName, context.MODE_PRIVATE);
                      Log.d("ファイルモード","MODE_PRIVATE");
                  }
                  Log.d("OutputStreamWriter", "start");
                  //エンコードを指定したい場合は次のように記述します。
                  //writer = new OutputStreamWriter(stream,"UTF-8");
                  //こちらでも動作します。
                  writer = new OutputStreamWriter(stream);
                  Log.d("write", "start");
                  writer.write(sData);
                  Log.d("write", "end");
                  Log.d("close", "start");
                  writer.close();
                  Log.d("close", "end");
              }
              catch (Exception e)
              {
                  Log.d("Error Message",e.getMessage().toString());
                  return 1;
              }
              finally
              {
                  stream=null;
                  writer=null;
              }
              Log.d("fileCreate", "end");
              return 0;
          }
      }



      クラスの呼び出し側です。




      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.util.Log;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              //ファイル存在チェック
              //fileExists();
              //ファイル削除
              //fileDelete();
              //ファイルコピー
              //fileCopy();
              //ファイル移動
              //fileMove();
              //ファイル作成
              fileCreate();
          }
          //ファイル作成
          private void fileCreate()
          {
              int iResult = 0;
              String sData = "";
              sData = "This is a pen.\nIs this a pen?";
              Log.d("fileCreate","clsFileCreate instance");
              clsFileCreate cls = new clsFileCreate();
              Log.d("fileCreate","fileCreate method start");
              iResult = cls.fileCreate(this, R.string.png_file_name3, sData);
              Log.d("iResult", String.valueOf(iResult));
              cls = null;

          }
      }



      パスやファイル名を取得しているクラスです。




      import android.content.Context;
      import android.util.Log;

      public class clsTemp1 {
          //strings.xmlから指定した文字列を取得します。
          //context:Context
          //iResourceId:strings.xmlに定義しているリソースId
          public String getStringXmlData(Context context, int iResourceId)
          {
              //strings.xmlからリソースIDを指定して文字列を取得します。
              return context.getString(iResourceId);
          }
          public String getPath(Context context, String sFileName)
          {
              //ファイルのパス
              String sPath = context.getFilesDir().getAbsolutePath() + "/" + sFileName;
              Log.d("sPath", sPath);
              /*
              //ファイルのパス
              StringBuffer sPath = new StringBuffer();
              sPath.append(context.getFilesDir());
              sPath.append("\\");
              sPath.append(sFileName);
              Log.d("sPath", sPath.toString());
              */
              //ex.)
              //sPath: /data/data/test.example.com.test23/files/ic_launcher.png
              return sPath;
          }
      }



      サンプルに使用しているstrings.xmlです。




      <resources>
          <string name="app_name">test23</string>
          <string name="png_file_name">ic_launcher.png</string>
          <string name="png_file_name2">ic_launcher2.png</string>
          <string name="png_file_name3">ic_launcher3.png</string>
      </resources>




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