「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me「できるかな」(dekirukana)は頭の体操アプリです。iPhone/iPadの脳トレのアプリ。AppStoreからどうぞ。「できるかな」で脳トレをして無理せず気ままに頭のトレーニング生活習慣の改善や認知症および認知症予防の対策にも効果あります。by abc3.me Android Studio by abc3.me

できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        タイマーの使い方  

      タイマーはprivate変数で用意したものを使っています。
      実行はクラスを使い「TimerTask」を継承させています。
      タイマーのスケジュールにクラスの内容を設定して
      実行する内容がクラスの内容となるようにします。




      import android.graphics.Color;
      import android.os.Build;

      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.widget.RelativeLayout;
      import android.widget.TextView;

      //相対的レイアウト(RelativeLayout)を使用する宣言
      import android.view.View;

      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;

      //ログ出力の宣言
      import  android.util.Log;

      import java.util.Timer;
      import java.util.TimerTask;

      import android.os.Handler;
      //import java.util.logging.Handler;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          private int mNo1=0;//TextView
          private int mNo2=0;//Button(Start)
          private int mNo3=0;//Button(End)

          private int mCount=0;
          private Timer mTimer;
          private clsTimerTask objTimer;

          private int mFlg=0;
          //Version: 11.0
          //private android.os.Handler mHandler = new android.os.Handler();
          //import android.os.Handler;を宣言した実装例
          private Handler mHandler=new Handler();
          //import java.util.logging.Handler;を宣言した実装例
          //private Handler mHandler;

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              //相対座標を設定できるようにレイアウトを設定
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //Idを取得する
              mNo1 = View.generateViewId();
              mNo2 = View.generateViewId();
              mNo3 = View.generateViewId();

              //座標の初期設定
              int x = 0;
              int y = 0;
              int width = 0;
              int height = 0;
              x = 50;
              y = 50;
              width = 200;
              height = 60;
              RelativeLayout.LayoutParams obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              TextView txt = new TextView(this);
              txt.setId(mNo1);
              txt.setText("");
              txt.setTextSize(20.0f);
              txt.setBackgroundColor(Color.argb(70, 208, 208, 255));
              txt.setTextColor(Color.BLACK);
              layout.addView(txt, obj);

              y += height + 10;
              width = 200;
              obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              Button btn1=new Button(this);
              btn1.setId(mNo2);
              //setOnClickListenerはimplements OnClickListenerが必要です
              btn1.setOnClickListener(this);
              btn1.setBackgroundColor(Color.GRAY);
              btn1.setTag(1);
              btn1.setText("タイマー開始");
              layout.addView(btn1, obj);

              x += width + 10;
              obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              Button btn2=new Button(this);
              btn2.setId(mNo3);
              //setOnClickListenerはimplements OnClickListenerが必要です
              btn2.setOnClickListener(this);
              btn2.setBackgroundColor(Color.GRAY);
              btn2.setTag(2);
              btn2.setText("タイマー停止");
              layout.addView(btn2, obj);
              //現在のバージョンを取得します
              getCurrentVersion();
          }
          private  void getCurrentVersion()
          {
              //バージョンの数字を取得する方法
              /*
              double dVersion=0.0f;
              dVersion= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB;
              Log.d("HONEYCOMB Version", String.valueOf(dVersion));
              dVersion= Build.VERSION_CODES.KITKAT;
              Log.d("KITKAT Version", String.valueOf(dVersion));
              dVersion= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP;
              Log.d("LOLLIPOP Version", String.valueOf(dVersion));
              */
              int iVersion=0;
              iVersion=Build.VERSION.SDK_INT;
              Log.d("Build.VERSION.SDK_INT", String.valueOf(iVersion));
          }
          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              int iId=0;
              iId=view.getId();
              Log.d("view.getId()",String.valueOf(iId));
              if(iId==mNo2)
              {
                  //開始
                  mFlg=1;
                  mTimer=new Timer();
                  objTimer=new clsTimerTask();
                  mTimer.schedule(objTimer,0,1000);
              }
              else
              {
                  //停止
                  if(mFlg<1) return;
                  mFlg=0;
                  mTimer.cancel();
              }
          }
              //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }

          class clsTimerTask extends TimerTask
          {

              @Override
              public void run()
              {
                  mHandler.post(new Runnable()
                  {
                     public  void run()
                     {
                         mCount++;
                         TextView txt=(TextView)findViewById(mNo1);
                         txt.setText("mCount : " + String.valueOf(mCount));
                     }
                  });
              }
          }
      }



      タイマーを使うためにタイマーをインスタンス化します。
      「TimerTask」を継承したクラスで実行内容を決定しています。
      タイマーのscheduleでオブジェクト化したクラスを設定します。
      そしてタイマーの設定を第2、第3引数に設定します。



          著作権情報
          本ホームページに掲載されている情報等については、いかなる保証もいたしません。
          本ホームページを通じて入手したいかなる情報も複製、販売、出版または使用させたり、
          または公開したりすることはできません。
          当方は、本ホームページを利用したいかなる理由によっての障害等が発生しても、
          その結果本ホームページを利用された本人または他の第三者が被った損害について
          一切の責任を負わないものとします。