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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        画像をタッチする  

      ImageViewに画像を表示してタッチしたときの判定処理を紹介します。




      package test.example.com.test46;

      import android.graphics.Bitmap;
      import android.graphics.BitmapFactory;
      import android.graphics.Color;
      import android.graphics.Rect;
      import android.provider.ContactsContract;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.util.Log;
      import android.view.MotionEvent;
      import android.view.View;
      import android.view.Window;
      import android.widget.ImageView;
      import android.widget.RelativeLayout;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity {

          private int mNo1;
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              layout.setBackgroundColor(Color.BLUE);
              setContentView(layout);
              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              mNo1 = View.generateViewId();
              //配置を設定
              x=200;
              y=300;
              width=120;
              height=120;
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = null;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              //画像を準備
              Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon);
              //ImageViewを設置し画像を設定します
              ImageView imageView=new ImageView(this);
              imageView.setId(mNo1);
              imageView.setImageBitmap(bitmap);
              //Tagを画像の拡縮制御に使用しています
              imageView.setTag(0);//小さい状態
              layout.addView(imageView,obj1);
              imageView=null;

          }
          @Override
          public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
          {
              float fX=0.0f;
              float fY=0.0f;
              fX = event.getX();
              fY = event.getY();
              Log.d("座標",String.format("x:%f y:%f",fX, fY));
              //「ACTION_DOWN」はタップした時の判定値です
              if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
              {
                  //タッチしたら実行する
                  judgeTouchGril((int)fX, (int)fY);
              }
              //戻り値について
              //fasle:標準
              //true:抑制(他(ViewやActivity)への通知を抑制します
              return false;
          }
          private void judgeTouchGril(int intX, int intY)
          {
              //タイトルバーの高さ
              int iTitlebarHeight=0;
              iTitlebarHeight=(int)getTitlebarHeight();
              Log.d("タイトルバーの高さ",String.format("height:%d",iTitlebarHeight));
              //画像の位置
              int iImageX=0;
              int iImageY=0;
              int iImageWidth=0;
              int iImageHeight=0;
              ImageView imageView=(ImageView)findViewById(mNo1);
              iImageX=(int)imageView.getX();
              iImageY=(int)imageView.getY() + iTitlebarHeight;
              iImageWidth=imageView.getWidth();
              iImageHeight=imageView.getHeight();
              Log.d("girl position",String.format("x:%d y:%d w:%d h:%d "
                      ,iImageX,iImageY,iImageWidth,iImageHeight));
              if((iImageX <= intX && intX <= (iImageX + iImageWidth))
                      && (iImageY <= intY && intY <= (iImageY + iImageHeight)))
              {
                  Log.d("","タッチしました。" );
              }
              //タッチされた場合のログ出力例
              /*
              座標: x:209.428711 y:340.405273
              タイトルバーの高さ: height:38
              girl position: x:200 y:338 w:120 h:120
              タッチしました。
              */
          }
          private float getTitlebarHeight()
          {
              final Rect rect=new Rect();
              Window window=this.getWindow();
              window.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
              return rect.top;
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }



      「onTouchEvent」イベントを使用して座標を取得しています。
      イベントの引数に「Event」変数があるので、これを利用して
      次の例のようにx座標とy座標を取得しています。
      (例)
      fX = event.getX();
      fY = event.getY();
      このサンプルではImageViewのタップ判定をしています。
      タイトルバーの高さ分だけy座標の位置がずれてしまうので、
      個の高さを考慮した計算判定をしています。

      試した結果





      実行結果

      座標: x:209.428711 y:340.405273
      タイトルバーの高さ: height:38
      girl position: x:200 y:338 w:120 h:120
      タッチしました。





      <resources>

          <!-- Base application theme. -->
          <!-- 「Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar」 -->
          <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar">
              <!-- Customize your theme here. -->
              <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
              <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
              <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
          </style>

      </resources>




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