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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        画面をさわりキーボードを隠す  

      「onTouchEvent」イベントを使用してタッチしたタイミングで
      表示されたキーボードを隠す処理を実装したサンプルです。
      (例)
      //キーボードを隠す
      inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(layout.getWindowToken(),InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
      layout.requestFocus();



      package com.example.test.test53;

      import android.content.Context;
      import android.graphics.Color;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.util.Log;
      import android.view.MotionEvent;
      import android.view.View;
      import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
      import android.widget.EditText;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;
      import android.widget.TextView;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener,View.OnFocusChangeListener {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);
              init();
              createScreen();
          }
          private RelativeLayout layout=null;
          private int mNo1=0;
          private int mNo3=0;
          private  void init()
          {
              inputMethodManager = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
          }

          private void createScreen()
          {
              layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);
              layout.setBackgroundColor(Color.CYAN);

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              //配置を設定
              x=50;
              y=50;
              width=400;
              height=60;
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = null;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;

              TextView textView = new TextView(this);
              textView.setText("タップするとキーボードを隠します。");
              layout.addView(textView,obj1);
              textView=null;

              //y座標の位置をずらしています。
              y+=100;

              //ボタンの設置
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              Button btn1=new Button(this);
              mNo1 = View.generateViewId();
              btn1.setId(mNo1);
              btn1.setOnClickListener(this);
              btn1.setText("キーボードを隠す");
              layout.addView(btn1,obj1);
              btn1=null;

              //y座標の位置をずらしています。
              y+=100;

              x=50;
              height=60;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;

              EditText txt1 = new EditText(this);
              mNo3 = View.generateViewId();
              txt1.setId(mNo3);
              txt1.setText("フォーカスをあててください。");
              txt1.setBackgroundColor(Color.WHITE);
              txt1.setTextColor(Color.BLACK);
              txt1.setOnFocusChangeListener(this);
              layout.addView(txt1, obj1);
          }
          @Override
          public void onFocusChange(View view, boolean hasFocus)
          {
              if(hasFocus)
              {
                  inputMethodManager.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_FORCED);
              }
              else
              {
                  inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),0);
              }
          }

          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              int iViewId = 0;
              int flg = 0;
              iViewId = view.getId();
              if(iViewId==mNo1)
              {
                  InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)this.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                  inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),InputMethodManager.RESULT_UNCHANGED_SHOWN );
              }
          }
          private InputMethodManager inputMethodManager=null;
          @Override
          public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
          {
              //キーボードを隠す
              inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(layout.getWindowToken(),InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
              layout.requestFocus();

              return false;
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width, int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }


      実行結果


      一番左のキャプチャは初期起動画面です。
      真ん中がキーボードを表示させた状態です。
      さいごに右側のキャプチャが画面をタッチしたときのキャプチャです。
      キーボードが隠れています。



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