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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        ImageViewを使用した画像の拡縮  

      このサンプルでは「icon.png」画像ファイルを使用しています。


      画像ファイルを右クリックでコピーを選択した状態でmipmapにPasteしています。






      package test.example.com.test44;

      import android.graphics.Bitmap;
      import android.graphics.BitmapFactory;
      import android.graphics.Color;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      //相対的レイアウト(RelativeLayout)を使用する宣言
      import android.util.Log;
      import android.view.View;
      import android.widget.ImageView;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //TextViewを使用する宣言
      import android.widget.TextView;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          //setId用の管理番号
          private int mNo2;
          private int mNo1;
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //getSupportActionBar().hide();
              //setContentView(R.layout.activity_main);

              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              //配置を設定
              x=100;
              y=50;
              width=300;
              height=60;
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = null;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;

              //ボタンの設置
              Button btn1=new Button(this);
              mNo1 = View.generateViewId();
              btn1.setId(mNo1);
              btn1.setOnClickListener(this);
              btn1.setText("拡縮");
              layout.addView(btn1,obj1);
              btn1=null;

              y+=height+10;

              //画像を設置
              height=50;
              width=50;
              obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              //画像を準備
              Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon);
              //ImageViewを設置し画像を設定します
              ImageView imageView=new ImageView(this);
              imageView.setId(mNo2);
              imageView.setImageBitmap(bitmap);
              //Tagを画像の拡縮制御に使用しています
              imageView.setTag(0);//小さい状態
              layout.addView(imageView,obj1);
              imageView=null;
          }

          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              if(mNo1==view.getId())
              {
                  //iSize:画像の表示状態
                  //0 : 現在の状態が小さい画像として表示されている
                  //1 : 現在の状態が大きい画像として表示されている
                  int iSize = 0;
                  int iWidthHeight=0;
                  //ボタンがタップされたケース
                  ImageView imageView = (ImageView)findViewById(mNo2);
                  iSize=(int)imageView.getTag();
                  //小さい画像から大きい画像に拡大します
                  if(iSize==0)
                  {
                      iSize=1;
                      iWidthHeight=200;
                  }
                  //大きい画像から小さい画像に縮小します
                  else
                  {
                      iSize=0;
                      iWidthHeight=50;
                  }

                  //ImageViewを幅を制御する
                  //拡縮のプロパティ(setAdjustViewBounds)の値もtrueにする
                  imageView.setMaxHeight(iWidthHeight);
                  imageView.setMinimumHeight(iWidthHeight);
                  imageView.setMaxWidth(iWidthHeight);
                  imageView.setMinimumWidth(iWidthHeight);
                  imageView.getLayoutParams().width=iWidthHeight;
                  imageView.getLayoutParams().height=iWidthHeight;
                  imageView.setAdjustViewBounds(true);
                  //次のボタンをタップした動作のため現在の状態をTagに保存しておく
                  imageView.setTag(iSize);
              }
          }

          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }

      「mNo2 = View.generateViewId();」をImageViewを設置する前に実行してください。
      ※なくても動いたのですが(偶然、未登録の0の値を使ってくれたようで)、よくないので。


      画像の拡大縮小をするため次の設定をImageViewオブジェクトに設定しています。

      項目内容
      setMaxHeight(iWidthHeight);高さの最大を設定します。
      setMinimumHeight(iWidthHeight);高さの最小を設定します。
      setMaxWidth(iWidthHeight);幅の最大を設定します。
      setMinimumWidth(iWidthHeight);幅の最小を設定します。
      getLayoutParams().width=iWidthHeight;レイアウトの幅を設定します。
      getLayoutParams().height=iWidthHeight;レイアウトの高さを設定します。
      setAdjustViewBounds(true);描画調整をtrueにします。

      また、プログラム上からも、わかると思いますが、Tagをフラグとして使用しています。
      別に変数に使用と別なものとしても問題はないです。

      実行結果



      ボタンを押すたびに画像の大きさが切り替わります。



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