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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        キーボードの表示・非表示  

      「implements」に次の宣言をします。
      OnClickListener
      View.OnFocusChangeListener

      次のメソッドを起動時のコードに記述するとキーボードが表示されます。
      this.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);

      このサンプルでは、上記コードを記述しないことにより、初期時にキーボードが表示されていません。

      また、EditTextには「setOnFocusChangeListener」を実装しています。
      これが「View.OnFocusChangeListener」と結びつくのでimplementsしてください。
      またイベントとして「onFocusChange」が必要となりますので、サンプルのように実装してください。
      この「onFocusChange」ではフォーカスの状態を判定した処理を実装できます。

      サンプルではキーボードが初期表示されないので、フォーカスをEditTextにあてることにより
      キーボードを表示させてください。
      画面をみると左上にキーボードのマークが見えます。





      これをクリックすると入力方法の選択画面が表示されます。




      クリックしていくと、こんな感じです。




      必要な方式(英語や日本語など)を選んでください。
      ※この画面では英語(米国)および日本語から選択するようになっています。

      そうするとキーボードが表示されます。




      これを閉じるの方法をボタンで実装してます。
      上記画面であれば「キーボードを隠す」ボタンです。

      サンプルでは、次のようになっています。
      (例)

      @Override
      //ボタンがクリックされたら実行されます。
      public void onClick(View view) {
          int iViewId = 0;
          int flg = 0;
          iViewId = view.getId();
          if(iViewId==mNo1)
          {
              InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)this.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
              inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),InputMethodManager.RESULT_UNCHANGED_SHOWN );
          }
      }


      「InputMethodManager 」を使い「oftInputFromWindow」メソッドにより実装しています。



      package com.example.test.test52;

      import android.content.Context;
      import android.graphics.Color;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.util.Log;
      import android.view.View;
      import android.view.WindowManager;
      import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
      import android.widget.EditText;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener,View.OnFocusChangeListener {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);
              init();
              createScreen();
          }

          private int mNo1=0;
          private int mNo3=0;
          private  void init()
          {
              //this.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);
          }

          private void createScreen()
          {
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);
              layout.setBackgroundColor(Color.CYAN);

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              //配置を設定
              x=50;
              y=50;
              width=400;
              height=60;
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = null;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;


              //ボタンの設置
              Button btn1=new Button(this);
              mNo1 = View.generateViewId();
              btn1.setId(mNo1);
              btn1.setOnClickListener(this);
              btn1.setText("キーボードを隠す");
              layout.addView(btn1,obj1);
              btn1=null;

              //y座標の位置をずらしています。
              y+=100;

              x=50;
              height=60;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;

              EditText txt1 = new EditText(this);
              mNo3 = View.generateViewId();
              txt1.setId(mNo3);
              txt1.setText("フォーカスをあててください。");
              txt1.setBackgroundColor(Color.WHITE);
              txt1.setTextColor(Color.BLACK);
              txt1.setOnFocusChangeListener(this);
              layout.addView(txt1, obj1);
          }
          @Override
          public void onFocusChange(View view, boolean hasFocus)
          {
              InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
              if(hasFocus)
              {
                  inputMethodManager.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_FORCED);
              }
              else
              {
                  inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),0);
              }
          }

          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              int iViewId = 0;
              int flg = 0;
              iViewId = view.getId();
              if(iViewId==mNo1)
              {
                  InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)this.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                  inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),InputMethodManager.RESULT_UNCHANGED_SHOWN );
              }
          }

          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width, int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }


      実行結果




      一番左側が初期起動画面の状態です。
      真ん中がフォーカスをあててみた動作の結果(キーボードが表示された)ものです。
      さいごに一番右側がボタンをタップしてキーボードを隠した状態です。



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