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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        スイッチボタン  

      トグルボタンからスイッチボタンにバージョンアップしたようです。
      APIレベルが14から実装できるようになったようです。




      package com.example.test.test59;

      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      import android.util.Log;
      import android.view.View;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //TextViewを使用する宣言
      import android.widget.Switch;
      import android.widget.TextView;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          //setId用の管理番号
          private int mNo1;
          private int mNo2;
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              //配置を設定
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = null;

              mNo1 = View.generateViewId();
              mNo2 = View.generateViewId();

              x=50;
              y=50;
              height=60;
              //ボタンの設置
              width=200;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              Switch aSwitch=new Switch(this);
              aSwitch.setId(mNo1);
              aSwitch.setOnClickListener(this);
              aSwitch.setTextOn("オン");
              aSwitch.setTextOff("オフ");
              aSwitch.setChecked(true);
              layout.addView(aSwitch,obj1);
              aSwitch=null;

              y+=height+10;

              //ラベルを設置
              width=300;
              obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              TextView textView=new TextView(this);
              textView.setId(mNo2);
              textView.setText("ここに結果が表示されます。");
              layout.addView(textView, obj1);
              textView=null;
          }

          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              int iResult = 0;
              int iViewId=0;
              iViewId=view.getId();
              if(iViewId==mNo1)
              {
                  judgeSwitchCheck();
              }

          }
          private void judgeSwitchCheck()
          {
              boolean result=false;
              Switch aSwtich = (Switch)findViewById(mNo1);
              result=aSwtich.isChecked();
              setTextViewText(result);
          }
          private void setTextViewText(boolean result)
          {
              String sData = "";
              if(result==true)
              {
                  sData="オンが表示されています。";
              }
              else
              {
                  sData="オフが表示されています。";
              }

              TextView textView=(TextView)findViewById(mNo2);
              textView.setText(sData);
              textView=null;
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }



      オンとオフの表示は
      オン→setTextOn
      オフ→setTextOff
      によって設定します。
      初期表示のチェックオンオフはsetCheckedで設定します。
      trueがオンでfalseがオフとなります。
      setOnClickListenerイベントでイベントを取得できます。

      チェックの状況はisCheckedで取得できます。


      実行結果





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