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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        確認ダイアログ表示  

      OKとキャンセルを表示させ、選択したボタンの実行の枠組みとなるサンプルです。




      package com.example.test.test56;

      import android.content.DialogInterface;
      import android.support.v7.app.AlertDialog;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      import android.util.Log;
      import android.view.View;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //TextViewを使用する宣言
      import android.widget.TextView;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener  {

          //setId用の管理番号
          private int mNo2;
          private int mNo1;
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              //配置を設定
              x=50;
              y=50;
              width=350;
              height=60;
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = null;
              obj1=getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;

              //ボタンの設置
              Button btn1=new Button(this);
              mNo1 = View.generateViewId();
              btn1.setId(mNo1);
              btn1.setOnClickListener(this);
              btn1.setText("確認ダイアログ表示");
              layout.addView(btn1,obj1);
              btn1=null;

              y+=height+10;

              //ラベルを設置
              obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              mNo2= View.generateViewId();
              TextView textView=new TextView(this);
              textView.setId(mNo2);
              textView.setText("ここに結果が表示されます。");
              layout.addView(textView, obj1);
              textView=null;
          }

          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              if(mNo1==view.getId())
              {
                  //確認ダイアログを表示します。
                  displayConfirmationDialogBox();
              }
          }
          private void displayConfirmationDialogBox()
          {
              String sTitle="";
              String sMessage="";
              String sOK="";
              String sCancel="";
              sTitle="確認";
              sMessage="実行してもよろしいですか?\n" +
                      "よろしければ「はい」を選択してください。";
              sOK="はい";
              sCancel="キャンセル";
              AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(this);
              alert.setTitle(sTitle);
              alert.setMessage(sMessage);
              alert.setPositiveButton(
                      sOK,
                      new DialogInterface.OnClickListener()
                      {
                          public  void onClick(DialogInterface dialog,int which)
                          {
                              //「はい」を選択した処理を実行
                              setTextViewText("「はい」を選択しました。");
                          }
                      }
              );
              alert.setNegativeButton(
                      sCancel,
                      new DialogInterface.OnClickListener()
                      {
                          public  void onClick(DialogInterface dialog,int which)
                          {
                              //「キャンセル」を選択した処理を実行
                              setTextViewText("「キャンセル」を選択しました。");
                          }
                      }
              );
              alert.create().show();
          }
          private void setTextViewText(String sData)
          {
              TextView textView=(TextView)findViewById(mNo2);
              textView.setText(sData);
              textView=null;
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }



      AlertDialog.Builderで宣言したオブジェクトに
      タイトル
      メッセージ
      そして、OK、Cancelを表示させる文字列を設定することになります。
      OK用のイベントそしてCancel用のイベントを追加します。
      OKは「setPositiveButton」、Cancelは「setNegativeButton」を使います。
      あとはDialogInterface.OnClickListener内に宣言したonClickイベントに
      必要な実装をするだけです。

      実行結果





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