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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        assetsフォルダ  

      assetsフォルダはAndroid Studioではデフォルトで作成されていませんでした。
      そのため
      app→New→Folder→Assets Folderを選択します。




      Finishを選択します。




      「assets」フォルダが作成されています。




      作成済みのデータベースファイルを右クリックして「コピー」を選択してコピー状態にします。




      「Paste」を選択して貼り付けます。




      「OK」を選択します。




      このようにtest.dbがassetsフォルダに登録されます。
      このサンプルではtest.txtも登録してみました(同じ手順で登録できます)。




      Assetsフォルダ内のテキストファイルを読み込みます。




      import android.content.Context;
      import android.util.Log;

      import java.io.BufferedReader;
      import java.io.InputStream;
      import java.io.InputStreamReader;

      public class clsAssets {
          public void readFileInAssts(Context context, int iResourceId)
          {
              //変数宣言
              InputStream stream = null;
              BufferedReader reader = null;
              String sFileName = "";
              String buffer = "";
              //リソースIDから文字列を取得します。
              Log.d("readFileInAssts","リソースIDから文字列を取得");
              sFileName = context.getString(iResourceId);
              Log.d("sFileName",sFileName);
              try
              {
                  //test.txtを読み込む準備をします。
                  Log.d("readFileInAssts","test.txtを読み込む準備");
                  stream = context.getAssets().open(sFileName);
                  //ストリームを読み込んでバッファに格納します。
                  Log.d("readFileInAssts","バッファに格納");
                  reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(stream, "UTF-8"));
                  Log.d("readFileInAssts","while start");
                  while ((buffer = reader.readLine()) != null)
                  {
                      //読み込んだデータを順次StringBufferに格納します。
                      Log.d("テキストの内容", buffer);
                  }
                  Log.d("readFileInAssts","while end");
              }
              catch (Exception e)
              {
                  Log.d("error",e.getMessage().toString());
                  return;
              }
              finally
              {
                  reader = null;
                  stream = null;
              }
              //出力例
              /*
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: package com.example.test.test;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.animation.AnimatorSet;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.animation.ObjectAnimator;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.content.Intent;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.database.SQLException;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.graphics.Color;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.os.StrictMode;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
              10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.os.Bundle;
              */
          }
      }



      getAssetsメソッドを使用して場所を特定します。
      (例)
      stream = context.getAssets().open(sFileName);
      あとはストリームとして取得した内容を必要に応じてバッファに格納しwhileなどで順次読み取ります。





      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              readFile();
          }
          private void readFile()
          {
              clsAssets cls = new clsAssets();
              //strings.xmlに次のように定義しています。
              //ex.)
              //<string name="con_file1">test.txt</string>
              cls.readFileInAssts(this, R.string.con_file1);
          }
      }





      実行結果の例

      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: package com.example.test.test;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.animation.AnimatorSet;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.animation.ObjectAnimator;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.content.Intent;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.database.SQLException;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.graphics.Color;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.os.StrictMode;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      10-11 23:24:24.340 5080-5080/test.example.com.test25 D/テキストの内容: import android.os.Bundle;



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