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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        setIdとView.generateViewId()  

      コントロールを動的に動かしたい場合は
      コントロールにsetIdを使用して番号を割り振る方法があります。
      ※private変数にするなど方法は他にもあります。

      setIdを使用するとき、バージョンによってはIdをそのまま数値(int型)
      で割り振るのではなく、「View.generateViewId()」を使用して割り振るようにする方法があります。
      ※API Level 17(Android4.2)以降が対象となります。

      ちなみにAPI Level 17(Android4.2)以降のAndroid StudioでsetIdに数字やint型の変数を設定すると
      次の警告が表示されると思います。
      ※宣言したint型の変数の初期値が0である場合は表示はされませんが、あまり意味がないと思います。
      (例)
      int iNo = 0;
      警告は表示されないが、使用しても、あまり意味がない気がします。
      (警告が表示される例)
      iNo = 1;//変数に値を設定したケース
      int iNo = 1;//0以外の数字を設定したケース
      警告メッセージの例






      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      //相対的レイアウト(RelativeLayout)を使用する宣言
      import android.view.View;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //TextViewを使用する宣言
      import android.widget.TextView;

      //文字列宣言
      import  java.lang.String;
      //ログ出力の宣言
      import  android.util.Log;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          //setId用の管理番号
          private int mNo1=0;
          private int mNo2=0;
          //ボタン
          private  Button mBtn1;

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //相対的レイアウトを使用するためコメントアウト
              //setContentView(R.layout.activity_main);
              //相対的レイアウト
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              int iControlId1=0;
              int iControlId2=0;

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              x=100;
              y=50;
              width=200;
              height=50;
              TextView txt1 = new TextView(this);
              mNo1 = View.generateViewId();
              txt1.setId(mNo1);
              txt1.setText("TextViewにデータを\n表示します。");
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              layout.addView(txt1, obj1);
              iControlId1=txt1.getId();
              Log.d("iControlId1", String.valueOf(iControlId1) );

              x=50;
              y=150;
              width=300;
              height=50;
              TextView txt2 = new TextView(this);
              mNo2 = View.generateViewId();
              txt2.setId(mNo2);
              txt2.setText("下にTextViewコントロールを\n表示しました。");
              RelativeLayout.LayoutParams obj2 = getLayoutObject(width, height);
              obj2.leftMargin=x;
              obj2.topMargin=y;
              layout.addView(txt2, obj2);
              iControlId2=txt2.getId();
              Log.d("iControlId2", String.valueOf(iControlId2) );
              mBtn1=new Button(this);
              mBtn1.setOnClickListener(this);
              layout.addView(mBtn1);
          }
          @Override
          public void onClick(View view) {
              int x=0;
              int y=0;

              x=150;
              y=300;
              TextView txt2=(TextView)findViewById(mNo2);
              txt2.setX(x);
              txt2.setY(y);
          }

          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          public RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }

      }



      次のようにsetIdに設定するIdを取得します。
      mNo1 = View.generateViewId();
      取得したIdをsetIdに設定します。
      txt1.setId(mNo1);


      @Override
      public void onClick(View view) {
          int x=0;
          int y=0;

          x=150;
          y=300;
          TextView txt2=(TextView)findViewById(mNo2);
          txt2.setX(x);
          txt2.setY(y);
      }


      上記はボタンをクリックしたときの動作です。
      TextViewコントロールのIdをfindViewByIdで指定して
      動かしたいコントロールを決定しています。
      setXおよびsetYでx座標とy座標を指定してポジショニングを決定します。





      このようにsetIdとView.generateViewId()を使用すると
      設置したコントロールを動かすことができます。



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