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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        丸ボタンの作成  

      drawableにxmlを追加しボタンを準備します。
      作成したボタンをプログラムに追加します。


      app→New→Android resouce fileを選択します。




      New Resouce Fileに次の設定をします。
      File nameにはボタン名を入力します。
      Resouce typeはDrawableを選択します。





      設定が済むとdrawableにxmlが追加されます。




      xmlにボタンの定義をし、
      プログラムでは作成したxmlの定義を使用してボタンを実装します。




      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
              <!-- ボタンが押されてない時 -->
              <item android:state_pressed="false">
                  <!-- ボタンの形状 -->
                  <shape android:shape="rectangle">
                      <!-- ボタンの色 -->
                      <solid android:color="#fff08080"/>
                      <!-- ボタンの角の半径 -->
                      <corners android:radius="10dp"/>
                  </shape>
              </item>
              <!-- ボタンが押された時 -->
              <item android:state_pressed="true">
                  <shape android:shape="rectangle">
                      <solid android:color="#ffffa07a"/>
                      <corners android:radius="10dp"/>
                  </shape>
              </item>
      </selector>





      import android.content.res.Resources;
      import android.graphics.drawable.Drawable;
      import android.os.Build;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      import java.util.Calendar;
      //ログ出力の宣言
      import  android.util.Log;
      import android.widget.Button;
      //相対的レイアウト(RelativeLayout)を使用する宣言
      import android.view.View;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);
              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);
              //配置を設定
              x=100;
              y=50;
              width=200;
              height=80;
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;

              //button_round btn=new button_round();
              Resources res = getResources();
              //Drawable obj = res.getDrawable(R.drawable.button_round);
              //API21から使用可能
              //obj=res.getDrawable(R.drawable.button_round,getTheme());
              Drawable obj=getDrawable2(R.drawable.button_round);

              Button btn=new Button(this);
              btn.setText("てすと");
              btn.setBackground(obj);
              layout.addView(btn, obj1);

          }
          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              //Dummy
          }

          private Drawable getDrawable2(int id)
          {
              if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
              {
                  return getDrawable(id);
              }
              return getResources().getDrawable(id);
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          public RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }



      xmlで定義したボタンを生成したボタンのsetBackgroundに設定します。
      (例)
      btn.setBackground(obj);

      「getDrawable」はバージョンにより使用方法が異なります。
      API21(LOLIPOP)からは引数が2個必要となります。
      (例)
      Drawable obj=res.getDrawable(R.drawable.button_round,getTheme());

      API20までは次のように設定できます。
      (例)
      Drawable obj = res.getDrawable(R.drawable.button_round);



      実行結果





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