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給与レポート
ver1.12 (報告日 : 2019年6月19日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[ver 1.12]
[新機能追加]
勤務予定一覧
勤務時間にあわせて通常のケースについて
次の各時間帯を登録できるようにしました。
(1) 就業時間帯
(2) 休憩時間帯
今回の機能追加の主な目的は交代勤務のように複数の勤務を使用するケースとなります。
3交替のケースであれば勤務帯予定一覧で登録すると
交替勤務ごとに判定することができます。
(例)
3交替(早番/遅番/夜勤)
7/3 早番
7/4 早番
7/6 夜勤
という勤務形態の場合は勤務予定一覧に登録すると
その日付の勤務携帯の就業時間帯および休憩時間帯で判定するようにしました。
7/6であれば早番や遅番でもなく夜勤として判定します。
[使用方法]
就業時間帯および休憩時間帯の種類および登録について
通常(通常/曜日/年月日指定の3分類)を選択したケースについて
通常を細分化することにしました。
※交替勤務の仕組みを取り込むため
通常タブを選択すると種類ボタンをタップすると一覧が表示されます。
次の種類を準備していますので、交代勤務の方は、下記いずれの中から近いものを選択してください。
通常を使用した場合の優先順位
年月日 > 曜日 > 勤務予定で登録した通常 > 通常(1個のみ)
下記はグループにデフォルトで設定しておいた内容となります。
必要に応じてグループに各就業時間帯および各休憩時間帯を結びつけて(変更して)ください。
(1) 通常
通常(日勤)
(2) 2交替
日勤
夜勤
(3) 3交替
早番
遅番
夜勤
(4) 看護2交替
日勤
夜勤(入り)
夜勤(明け)
(5) 看護3交替
日勤
深夜勤
準夜勤
(6) 交番
日勤
当番
非番
(7) 消防
当番
非番
(8) ホテル
早番
中番
遅番
[用意した就業時間帯および休憩時間帯の種類]
(1) 通常(日勤)
(2) 早番(早出)
(3) 遅番(遅出)
(4) 夜勤
(5) 中番
(6) 通し勤務
(7) 16勤務
(8) 24勤
(9) 準夜勤
(10) 深夜勤
(11) 新夜勤
(12) 当番(当務)
(13) 非番
(14) 夜勤(入り)
(15) 夜勤(明け)
※今までの通常は通常(日勤)としています。
※上記就業時間帯を通常のカテゴリ(通常/曜日/年月日指定)に分類しています。
※使用する就業時間帯の種類の就業時間帯を登録してください。
[就業時間帯の設定例]
(2交替の例)
2交替制で働いているケース
2交替(日勤) AM 07:00からPM 07:00
2交替(夜勤) PM 07:00からAM 07:00
(3交替の例)
3交替制で働いているケース
3交替(早番) AM 06:00からPM 02:00
3交替(遅番) AM 02:00からPM 10:00
3交替(夜勤) PM 10:00からAM 06:00
[休憩時間について]
通常、休憩時間は一日の中に複数の休憩を設けています。
会社の就業規則上で勤務形態が異なっていても会社内での休憩時間は同じ場合があるため。
例えば、工場勤務の方は交代勤務であっても社内で休憩時間が一律で決まっていることがあると思います。
例えば夜勤の人が残業で早番の人と勤務時間が重なっても休憩時間は同じ場合です。
(一日の休憩時時間として定めれている例)
AM 03:00からAM 03:30
PM 00:00からPM 01:00
PM 05:30からPM 06:00
PM 10:30からPM 11:00
上記のケースのため、次の項目を準備しています。
(2) 2交替
(3) 3交替
(4) 看護2交替
(5) 看護3交替
(6) 交番
(7) 消防
(8) ホテル
(例)
例えば、2交替のグループではデフォルトで次の項目を準備しています。
(1) 通常(日勤)
(2) 夜勤
(3) 2交替
会社が休憩時間を交代勤務の種類に関わらず一律で設けているのであれば
(3) 2交替を使用してください。
個別に設定したい場合は
(1) 通常(日勤)
(2) 夜勤
のそれぞれに休憩時間を設定してください。
※このアプリでは通常のカテゴリ(通常/曜日/年月日指定)に分類しています。
※休憩時間を登録すると一覧には昇順の結果に並び替えられた結果が表示されます(ただし、年月日は降順となります)。
※デフォルト設定しているものもありますが、勤務形態に応じて変更してください。
※個別に設定したデータは必要に応じてグループ化してください。
[機能変更]
勤務時間入力画面の「勤務時間に定時を設定ボタン」について
(使用条件)
起動画面>設定画面(定時時間設定ボタン)>定時ボタン表示タブを選択する必要があります。
起動画面>設定画面(就業時間帯設定ボタン)>就業時間帯を登録する必要があります。
ver1.11までは登録された1種類の通常(通常/曜日/年月日)の就業時間帯を設定していました。
今回のバージョンからは通常の就業時間が分類されていることから
(1)から(4)の条件に一致している場合に出社および退社時間に就業時間帯を設定するようにしました。
(1) 年月日に登録されている条件
(2) 曜日に登録されている条件
(3) 勤務予定一覧の年月にあるケース
(4) (3)の条件に該当しない場合で、通常に登録されている種類が1種類のケース


[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
1.手順
1-1. STARTボタン
起動画面のSTARTボタンをタップしてね。
1-2. ユーザ数
プレイヤーの人数を決めたらスタートボタンをタップしてね。
1-3. ゲーム
画面下の中央にサイコロボタンがあります。
タップをすると画面中央にサイコロが表示されます。
STOPボタンをタップするとサイコロが止まり、数秒すると
サイコロの目だけ進みます。
※出たサイコロの目をみてもらうため、システム側で数秒止めるようにしています。
数秒表示後、自動的にサイコロの表示は消えます。
2人以上でプレイする場合は一番上のラベルを見ると現在のプレイヤーの指示が表示されるので
順番にサイコロを振ってね。
全員ゴールすると終了です。
画面下に
(1) 何番目のユーザのNoとポイント(スコア)
(2) 残りのマス目の数
が、表示されています。
一番ポイントの大きいプレイヤーが勝ちとなります。
2.ゲームについて
参加したユーザの中でポイント(スコア)の数字が一番大きいユーザが勝ちです。
場合によっては同率一位があるかもしれません。
このアプリは販促アプリです。
iPhoneで「withAppData」を公開しています。
よろしければダウンロードをして、ご利用ください。
今後ともabc3.meをよろしくお願いします。
by abc3.me
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[新規追加]
みなもへおかえり
※iPhoneのみとなります。
[概要]
鳥さんがみなもへたどりつけるように道を動かして道をつくって
みなも(水面)へ帰してね。
鳥さんはまっすぐ道なりに進むよ。
もしも行止りなったら次の道をさがして歩いていくよ。
クリアすると次のステージが表示されるよ。
[操作]
ステージは4分割されているよ。
分割した各ステージを見るには
画面右下あたりにある方向ボタン(上下左右)をタップしてね。
各ステージごとに道を動かすことができるマス目が存在するよ。
道を動かすには、そのマス目に隣接した上下左右の4方向の道が対象となるよ。
上下左右の道をタップすると道が空いているマス目と入れ替わるよ。
動かす道に鳥さんがいると鳥さんも移動することになるよ。
鳥さんの動作は向いている方向に基本まっすぐに道なりに進みます。
動く道がなければ鳥さんは動けません。
分岐点があると、どの道に進むかはランダムに決まります。
ゲームをクリアすると次のゲームが始まります。
[設定]
ゲームのレベルは設定画面から選択することができます。
-----------------------------------------------------------
[任意のゲームのレベル設定を変更する手順]
(1) 起動画面から、設定画面を開きます。
(2) 各ゲームの設定画面を開いて変更できます。
[個別のゲームのレベル設定を変更する手順]
※各ゲームのルール画面の右上に設定ボタンがありますので、そこから変更できます。
(1) 選択したゲーム画面から戻るボタンで戻り、ルール画面を開きます。
(2) ルール画面の右上に配置している設定ボタンをタップします。
(3) ゲームのレベルを変更できます。
-----------------------------------------------------------
今回のゲームの設定は次の通りとなります。
キャラ(鳥さん)の動くスピード

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため
念のため、ご報告いたします。
初期バージョンから設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
Apple Watch向け 巫女うらない (shrine maiden fortune)
ver1.0 (報告日 : 2018年4月4日[水] リリース)

Apple Watchで運試ししてみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ESP TEST
ver1.1 (報告日 : 2018年3月23日[金] リリース)

あなたの能力(ちから)をApple Watchで試してみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
iOSアプリ更新のお知らせ
次のiOSアプリのバージョンアップを行いました。
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)
※withAppData(abc3.meが開発したiOSアプリ[AppStoreからダウンロードできます])と
アプリ間データ連携ができるようにしました。
abc3.meが開発したwithAppDataというアプリがあります。
このwithAppDataとデータ連携ができる画面が開きます。
abc3.meが開発したデータ連携を可能したアプリとwithAppDataとの間でabc3.meの開発専用の
共有フォルダを用意しましたので、その共有フォルダにファイルを置いて
ファイルの受け渡しをしてください。
withAppDataで共有フォルダから受け取ったファイルは
Dropboxを使用してファイルのアップロードやダウンロードができます。
また、iTunesアプリケーションを使用してiPhoneとコンピュータをUSBで接続して
ファイルの受け渡しが可能です。
withAppDataではフォルダ管理ができますので、データの一元管理ができます。
※withAppDataではファイルを見ることもできます。

画面は次のタブで切り替えてご利用ください。
(1)アプリから共有へコピー
アプリのファイルを共有フォルダへコピーすることができる機能です。
(2)共有からアプリへコピー
withAppDataから共有フォルダに置いたら、この共有フォルダからファイルを
コピーして使用することができる機能です。
共有フォルダにある不要なファイルを削除することもできます。
abc3.meを今後ともよろしくお願いします。
by abc3.me
withAppData
ver1.0 (報告日 : 2018年1月26日[金] リリース)
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。ファイルも見れます。
ver1.1 (報告日 : 2018年1月27日[土] リリース)
ヘルプを追加しました。
ver1.2 (報告日 : 2018年2月2日[金] リリース)
動画が再生(mp4/mov)できるようにしました。
iPhoneを傾けなくても縦横の動画切替ができるボタン、キャプチャボタンを実装。
ver1.3 (報告日 : 2018年2月9日[金] リリース)
圧縮ファイル(zip)の解凍処理を実装しました。
パスワードにも対応しています。

ver1.4 (報告日 : 2018年2月16日[金] リリース)
用意したブラウザからファイルをダウンロードできるようにしました。
お気に入り画面も準備しています。

ver1.5 (報告日 : 2018年2月22日[木] リリース)
ver1.4機能のヘルプを追加しました。

ver1.6 (報告日 : 2018年2月23日[金] リリース)
音楽ファイル再生機能追加(mp3/wav/m4a)

ver1.7 (報告日 : 2018年2月26日[月] リリース)
ver1.6(音楽ファイル再生機能)のヘルプを追加
ver1.8 (報告日 : 2018年3月3日[土] リリース)
Dropbox内での新規フォルダ作成、リネーム、削除を追加
ver1.9 (報告日 : 2018年3月4日[日] リリース)ver1.8のヘルプ追加
ver2.0 (報告日 : 2018年3月10日[土] リリース)バックグラウンド(ボリューム調整・再生・一時停止)追加
ver2.1 (報告日 : 2018年3月16日[金] リリース)Dropboxの移動およびコピー処理を追加
ver2.2 (報告日 : 2018年3月27日[火] リリース)アプリのフォルダ内のフォルダおよびファイルを検索します。
ver2.3 (報告日 : 2018年3月31日[土] リリース)検索条件の追加
ver2.4 (報告日 : 2018年4月3日[火] リリース)広告一部修正
ver2.5 (報告日 : 2018年月8日[日] リリース)検索条件保存機能追加

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
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市長に立候補 / Mayoral election
ボランティアが離職するケースを追加しました。 ver2.3 (報告日 : 2018年3月9日[金] リリース)

市長選に出馬して市長に当選をするシミュレーションゲームです。
※ガチャ(課金システム)は一切ありませんので戦略と実力で勝ちをもぎ取ってください。
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おぼえる英単語 / Learning English words
ver1.0.0 (報告日 : 2017年11月1日[水] リリース)

英単語のアプリです。
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王様だ~れだ / Who is King?
ver1.0.0 (報告日 : 2017年5月5日[金] リリース)

王様ゲームのアプリです。
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abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
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        drop table  





      package test.example.com.test25;

      import android.content.Context;
      import android.database.SQLException;
      import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
      import android.database.sqlite.SQLiteStatement;
      import android.util.Log;

      public class clsDatabaseDrop extends clsDatabaseOpen {
          clsDatabaseDrop(Context context)
          {
              super(context);
          }
          public int testTest1()
          {
              int iResult= 0;
              int iExists = 0;
              iExists = existsTable("tbl3");
              iResult = getError();
              if(iResult > 0)
              {
                  Log.d("testTest1","存在チェックエラー");
                  return 1;
              }
              Log.d("iExists",String.valueOf(iExists));
              if(iExists == 0)
              {
                  Log.d("testTest1","既存テーブルがないため処理を中止します");
                  return 0;
              }
              StringBuilder sSQL = new StringBuilder();
              sSQL.append(" drop table tbl3");
              Log.d("testTest1",sSQL.toString());

              SQLiteStatement stmt = null;

              super.db.beginTransaction();
              try
              {
                  Log.d("execute","start");
                  stmt = super.db.compileStatement(sSQL.toString());
                  Log.d("execute","compileStatement");
                  stmt.execute();
                  Log.d("execute","end");
                  //DDLであればCOMMITなしでできるはずですがCOMMITは必須のようです
                  super.db.setTransactionSuccessful();
                  Log.d("testTest1","setTransactionSuccessful");
              }
              catch (SQLException e)
              {
                  Log.d("error",e.getMessage().toString());
                  Log.d("testTest2","setTransactionSuccessfulをさせずにendTransactionで確定させる");
                  return 1;
              }
              catch (Exception e2)
              {
                  Log.d("error",e2.getMessage().toString());
                  Log.d("testTest2","setTransactionSuccessfulをさせずにendTransactionで確定させる");
                  return 1;
              }
              finally
              {
                  super.db.endTransaction();
                  Log.d("testTest1","確定処理");
                  sSQL.delete(0,sSQL.length());
                  stmt = null;
                  sSQL = null;
              }
              Log.d("testTest1","end");

              return 0;
          }
          public int testTest2()
          {
              Log.d("testTest2","start");
              int iResult = 0;
              int iExists = 0;
              iExists = existsTable("tbl4");
              iResult = getError();
              if(iResult > 0)
              {
                  Log.d("testTest2","存在チェックエラー");
                  return 1;
              }
              Log.d("iExists",String.valueOf(iExists));
              if(iExists == 0)
              {
                  Log.d("testTest2","既存テーブルがないため処理を中止します");
                  return 0;
              }
              StringBuilder sSQL = new StringBuilder();
              sSQL.append(" drop table tbl4");

              Log.d("sSQL", sSQL.toString());

              super.db.execSQL("BEGIN TRANSACTION");
              Log.d("testTest2","BEGIN TRANSACTION");
              try
              {
                  Log.d("execSQL","start");
                  super.db.execSQL(sSQL.toString());
                  Log.d("execSQL","end");
                  //DDLであればCOMMITなしでできるはずですがCOMMITは必須のようです
                  super.db.execSQL("COMMIT TRANSACTION");
                  Log.d("testTest2","COMMIT TRANSACTION");
              }
              catch (SQLException e3)
              {
                  Log.d("error",e3.getMessage().toString());
                  super.db.execSQL("ROLLBACK TRANSACTION");
                  return 1;
              }
              catch (Exception e4)
              {
                  Log.d("error",e4.getMessage().toString());
                  super.db.execSQL("ROLLBACK TRANSACTION");
                  return 1;
              }
              finally
              {
                  sSQL.delete(0,sSQL.length());
                  sSQL = null;
              }
              return 0;
          }
          /*
          //clsDatabaseOpenで実装
          //----------------------------------------------------------------------------------------------
          //iExists:存在有無
          //0:存在しない
          //1:存在する
          //sTable:テーブルID
          //戻り値
          //0:正常
          //1:異常
          private int mError = 0;
          protected int getError()
          {
              return mError;
          }
          protected int existsTable(String sTable)
          {
              int iExists = 0;
              mError = 0;
              Log.d("existsTable","start");
              StringBuilder sSQL = new StringBuilder();
              sSQL.append(" select count(*) from sqlite_master");
              sSQL.append(" where");
              sSQL.append(" type = 'table'");
              sSQL.append(" and name = '");
              sSQL.append(sTable);
              sSQL.append("'");
              Log.d("sSQL",sSQL.toString());
              Cursor cursor = null;
              try
              {
                  //SQLの実行
                  cursor = db.rawQuery(sSQL.toString(), null);
                  //カーソル位置を先頭にします
                  cursor.moveToFirst();
                  Log.d("cursor.moveToFirst","カーソル位置を先頭にします");
                  iExists = 0;
                  for (int i = 0; i < cursor.getCount(); i++)
                  {
                      iExists = cursor.getInt(0);
                      //カーソルを進める
                      cursor.moveToNext();
                  }
                  Log.d("iExists",String.valueOf(iExists));
                  cursor.close();
                  Log.d("selectNum","カーソルを閉じました");
              }
              catch (Exception e)
              {
                  Log.d("error", e.getMessage().toString());
                  mError = 1;
                  return iExists;
              }
              finally
              {
                  cursor = null;
              }
              Log.d("existsTable","end");
              return iExists;
          }
          //----------------------------------------------------------------------------------------------
          */
          @Override
          public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
          }

          @Override
          public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
          }
      }



      テーブルを削除する時に
      「SQLiteStatement」ステートメントもしくはexecSQLを使用した方法で実行したサンプルです。
      DDLを実行すると通常コミットなしでも確定されると思っていたのですが、
      「SQLiteStatement」ステートメントであれば「setTransactionSuccessful」を
      execSQLであればexecSQL("COMMIT TRANSACTION")を実行しなければ
      確定処理となりませんでした。

      テーブル存在チェックを、このクラスを継承しているclsDatabaseOpenで実装しています。
      コメントアウトした「protected int existsTable(String sTable)」のメソッドが該当部分となります。
      sqliteから「sqlite_master」テーブルに条件を指定して実行するとテーブルの存在を確認できます。


      データベースの接続・切断を継承しているクラスは次のページを参考にしてください。
      URL [http://abc3.me/computer/android/4/android-7-1.php] (クリックをすると開きます)

      クラスの呼び元です。



      import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.util.Log;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              databaseDrop();
              //databaseCreate();
              //databaseTransaction();
              //databaseUpdate();
              //databaseDelete();
              //databaseInsert();
              //databaseSelect();
              //databaseOpenClose();
              //readFile();
          }
          private void databaseDrop()
          {
              int iResult = 0;
              clsDatabaseDrop cls = new clsDatabaseDrop(this);
              if (cls.DatabaseOpen() > 0)
              {
                  cls = null;
                  Log.d("databaseUpdate", "データ接続エラーが発生しました。");
                  return;
              }
              //beginTransaction
              if(cls.testTest1() > 0)
              {
                  cls = null;
                  Log.d("databaseUpdate", "DDLエラーが発生しました。");
                  return;
              }
              //execSQL
              if(cls.testTest2() > 0)
              {
                  cls = null;
                  Log.d("databaseUpdate", "DDLエラーが発生しました。");
                  return;
              }
              if (cls.DatabaseClose() > 0)
              {
                  cls = null;
                  Log.d("databaseUpdate", "データ切断エラーが発生しました。");
                  return;
              }
          }
      }




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