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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        カウントダウン  

      タイマーを使用してカウントダウンをします。
      メッセージ用のラベルとしてTextViewを使用しています。
      また数字入力としてEditTextを使用しています。
      ボタンを準備して実行するとカウントダウンが始まります。
      カウントダウンが終わったら終了メッセージを表示させています。




      import android.graphics.Color;
      import android.os.Build;

      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.widget.EditText;
      import android.widget.RelativeLayout;
      import android.widget.TextView;

      //相対的レイアウト(RelativeLayout)を使用する宣言
      import android.view.View;

      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;

      //ログ出力の宣言
      import  android.util.Log;
      //タイマーのための宣言
      import java.util.Timer;
      import java.util.TimerTask;
      //正規表現を使用するための宣言
      import java.util.regex.Matcher;
      import java.util.regex.Pattern;

      import android.os.Handler;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          private int mNo1=0;//TextView
          private int mNo2=0;//EditText
          private int mNo3=0;//Button

          private int mCount=0;
          private Timer mTimer;
          private clsTimerTask objTimer;

          private Handler mHandler=new Handler();

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              //相対座標を設定できるようにレイアウトを設定
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //Idを取得する
              mNo1 = View.generateViewId();
              mNo2 = View.generateViewId();
              mNo3 = View.generateViewId();

              //座標の初期設定
              int x = 0;
              int y = 0;
              int width = 0;
              int height = 0;
              x = 50;
              y = 50;
              width = 400;
              height = 60;
              RelativeLayout.LayoutParams obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              TextView txt1 = new TextView(this);
              txt1.setId(mNo1);
              txt1.setText("");
              txt1.setTextSize(16.0f);
              txt1.setBackgroundColor(Color.argb(70, 208, 208, 255));
              txt1.setTextColor(Color.BLACK);
              txt1.setEnabled(false);//読み取り専用とします
              layout.addView(txt1, obj);

              y += height + 10;
              width = 200;
              obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              EditText txt2 = new EditText(this);
              txt2.setId(mNo2);
              txt2.setText("");
              txt2.setTextSize(16.0f);
              txt2.setBackgroundColor(Color.argb(70, 208, 208, 255));
              txt2.setTextColor(Color.BLACK);
              txt2.setTextAlignment(View.TEXT_ALIGNMENT_TEXT_END);//右寄せ
              layout.addView(txt2, obj);

              x += width + 10;
              obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              Button btn=new Button(this);
              btn.setId(mNo3);
              //setOnClickListenerはimplements OnClickListenerが必要です
              btn.setOnClickListener(this);
              btn.setBackgroundColor(Color.GRAY);
              btn.setTag(2);
              btn.setText("カウントダウン");
              layout.addView(btn, obj);
          }
          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              int iId=0;
              iId=view.getId();
              Log.d("view.getId()",String.valueOf(iId));
              if(iId==mNo3)
              {
                  String sData="";
                  TextView txt1=(TextView)findViewById(mNo1);
                  EditText txt2=(EditText)findViewById(mNo2);
                  sData=txt2.getText().toString();
                  if(isNumeric(sData) > 0)
                  {
                      txt1.setText("数字を入力してください。");
                      return;
                  }

                  //回数をカウントする
                  mCount=Integer.parseInt(sData);
                  if(mCount < 1)
                  {
                      txt1.setText("1以上の数字を入力してください。");
                      return;
                  }
                  txt1.setText("残り秒数 : " + String.valueOf(mCount));
                  //開始
                  mTimer=new Timer();
                  objTimer=new clsTimerTask();
                  mTimer.schedule(objTimer,0,1000);
              }
          }
          //数字チェック用
          private int isNumeric(String sData)
          {
              if(sData.length()<1)return 1;
              int result=0;
              String regex ="^[0-9]+$";
              Pattern pattern = Pattern.compile(regex);
              Matcher matcher = pattern.matcher(sData);
              if(matcher.find() == false) result = 1;
              return  result;
          }
          //このサンプルでは、こっちは使用していません
          private int IsNumeric(String sData)
          {
              if(sData.length() < 1)return 1;
              try
              {
                  int result = Integer.parseInt(sData);
              }
              catch (NumberFormatException e)
              {
                  return 1;
              }

              return 0;
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }

          class clsTimerTask extends TimerTask
          {

              @Override
              public void run()
              {
                  mHandler.post(new Runnable()
                  {
                      public  void run()
                      {
                          mCount--;
                          TextView txt=(TextView)findViewById(mNo1);
                          txt.setText("残り秒数 : " + String.valueOf(mCount));
                          if(mCount<1)
                          {
                              txt.setText("終了しました。");
                              //停止
                              mTimer.cancel();
                          }
                      }
                  });
              }
          }
      }



      ボタンがクリックされた時点でチェック処理をしています。
      数字のチェックが問題なければタイマーを実行させています。



      数字チェックとして正規表現を使用しています。
      (例)
      String regex ="^[0-9]+$";
      Pattern pattern = Pattern.compile(regex);
      Matcher matcher = pattern.matcher(sData);
      if(matcher.find() == false) result = 1;


      タイマーの実行制御ではカウントを減らしています。
      カウント変数が1よりも少ない、すなわち0になったら
      処理を終了させています。


      (例)
      mCount--;
      TextView txt=(TextView)findViewById(mNo1);
      txt.setText("残り秒数 : " + String.valueOf(mCount));
      if(mCount<1)
      {
          txt.setText("終了しました。");
          //停止
          mTimer.cancel();
      }



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