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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        ImageViewの使い方  

      Bitmapに画像を設定しBitmapをImageViewに設定することで
      ImageViewに画像を表示させています。


      追加したい画像をコピー状態にします。(画像ファイルを右クリックしてコピー)
      app→res→mipmap→Pasteを選択します。





      このサンプルでは「mipmap-hdpi」を選択しています。




      選択したファイルがmipmapの配下に追加されます。






      フォルダを見ても画像ファイルが追加されていることがわかります。






      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      //Buttonの宣言
      import android.widget.Button;
      //ImageViewの宣言
      import android.widget.ImageView;
      //Bitmapの宣言
      import android.graphics.Bitmap;
      //BitmapFactoryの宣言
      import android.graphics.BitmapFactory;
      //RelativeLayoutの宣言
      import android.widget.RelativeLayout;
      //Viewの宣言
      import android.view.View;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //Resourcesの宣言
      import android.content.res.Resources;
      //ログ出力の宣言
      import  android.util.Log;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          //setId用の管理番号
          private int mNo1;//ボタン(画像表示用)
          private int mNo2;//ボタン(画像消去用)
          private int mNo3;//ListView用

          private Bitmap bitmap;
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;
              x=50;
              y=50;
              width=200;
              height=60;
              Button btn1=new Button(this);
              mNo1 = View.generateViewId();
              btn1.setId(mNo1);
              //配置を設定
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              btn1.setText("画像を設定");
              btn1.setOnClickListener(this);
              layout.addView(btn1, obj1);

              x=250;
              y=50;
              width=200;
              height=60;
              Button btn2=new Button(this);
              mNo2 = View.generateViewId();
              btn2.setId(mNo2);
              //配置を設定
              obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              btn2.setText("画像を消す");
              btn2.setOnClickListener(this);
              layout.addView(btn2, obj1);

              //配置を設定
              x=50;
              y=200;
              width=100;
              height=100;
              obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              mNo3 = View.generateViewId();
              ImageView imageview=new ImageView(this);
              imageview.setId(mNo3);
              layout.addView(imageview, obj1);
              //画像を表示します。
              setImage();

      //画像解放処理についてもメソッドを実装すること
          }
          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {

              if(view.getId()==mNo1)
              {
                  setImage();//画像を表示
              }
              else    //mNo2のケース
              {
                  removeImage();//画像を消去
              }

          }
          //画像を表示
          private  void setImage()
          {
              bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon_50);
              //再度画像を設定したい場合
              ImageView imageview=(ImageView)findViewById(mNo3);
              imageview.setImageBitmap(bitmap);
          }
          //画像を消去
          private  void removeImage()
          {
              //画像を解放する
              Resources res = getResources();
              bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, R.mipmap.icon_50);
              bitmap.recycle();
              bitmap = null;
              //ImageViewに設定されている画像を解除する
              ImageView imageview=(ImageView)findViewById(mNo3);
              imageview.setImageDrawable(null);
              imageview.setImageBitmap(null);
              //setBackgroundDrawable(android.graphics.drawable.Drawable) is deprecated
              //This inspection reports where deprecated code is used in the specified inspection scope.
              //imageview.setBackgroundDrawable(null);
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          public RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }



      ImageViewを設置します。
      IDを取得します。
      mNo3 = View.generateViewId();
      ImageViewオブジェクトをインスタンス化します。
      ImageView imageview=new ImageView(this);
      IDを設定します。
      imageview.setId(mNo3);
      レイアウトにImageViewを追加します。
      layout.addView(imageview, obj1);

      画像を表示します。
      setImage();

      private  void setImage()
      {
      ビットマップを取得します。
          bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon_50);
      レイアウトに設置したImageViewを指定します。
          ImageView imageview=(ImageView)findViewById(mNo3);
      再度画像を設定します。
          imageview.setImageBitmap(bitmap);
      }

      画像を消去するときは画像の解放およびImageViewに設定した画像も解放します。

      private  void removeImage()
      {
      リソースを取得します。
          Resources res = getResources();
      画像を取得します。
          bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon_50);
      recycleとnullを設定することで画像を解放しています。
          bitmap.recycle();
          bitmap = null;
          //ImageViewに設定されている画像を解除する
          ImageView imageview=(ImageView)findViewById(mNo3);
          imageview.setImageDrawable(null);
          imageview.setImageBitmap(null);
          //setBackgroundDrawable(android.graphics.drawable.Drawable) is deprecated
          //This inspection reports where deprecated code is used in the specified inspection scope.
          //imageview.setBackgroundDrawable(null);
      }

      実行結果




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