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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        コントロール配列  

      電卓のボタンに似せた数字と「C」(クリア)のみを使って
      数字を入力するサンプルです。




      import android.os.StrictMode;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;

      //画面サイズ取得のため使用
      import android.util.DisplayMetrics;
      //相対的レイアウト(RelativeLayout)を使用する宣言
      import android.view.View;
      import android.view.WindowManager;
      import android.widget.EditText;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;
      //ボタンを宣言
      import android.widget.Button;
      //色の宣言
      import android.graphics.Color;
      //ログ出力の宣言
      import  android.util.Log;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          private int mWidth = 0;//幅
          private int mHeight = 0;//高さ
          private int[] arrayyIndex = new int[12];//コントロール用のID
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);

              //Displayは非推奨となりました。
              //画面の高さと幅を取得します。
              DisplayMetrics display = new DisplayMetrics();
              getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(display);
              mWidth = display.widthPixels;
              mHeight = display.heightPixels;

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              //コントロールに使用するIDを取得しておく
              for(int i=0;i<12;i++)
              {
                  arrayyIndex[i] = View.generateViewId();
              }
              //相対座標を設定できるようにレイアウトを設定
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //数字を入力した結果を表示するテキストボックス
              y=50;
              height=50;
              width=300;
              x = (mWidth - width) / 2;
              Log.d("x",String.valueOf(x));
              RelativeLayout.LayoutParams obj = getLayoutObject(width, height);
              obj.leftMargin=x;
              obj.topMargin=y;
              EditText txt = new EditText(this);
              txt.setId(arrayyIndex[11]);
              txt.setText("");
              //右寄せ
              txt.setTextAlignment(View.TEXT_ALIGNMENT_TEXT_END);
              txt.setEnabled(false);//入力不可にするため
              txt.setBackgroundColor(Color.argb(70, 208, 208, 255));
              layout.addView(txt, obj);

              //縦方向
              y+= height + 50;//微調整
              //ボタンの縦と横の長さ
              height = 80;
              width = 80;
              int iNo = 9;//ボタンに使用する数字
              int idx = 0;//ID用のインデックス
              int iInterval = 0;
              iInterval=(mWidth - width * 3) /4;
              for(int i=0; i < 4; i++)
              {
                  for(int j=0; j < 3; j++)
                  {
                      //座標位置を計算・準備
                      x = iInterval * (j + 1) + width * j;
                      obj = getLayoutObject(width, height);
                      obj.leftMargin=x;
                      obj.topMargin=y;
                      Button btn=new Button(this);
                      btn.setId(arrayyIndex[idx]);
                      if(iNo > -1)
                      {
                          btn.setText(String.valueOf(iNo));
                      }
                      else
                      {
                          btn.setText("C");//クリアボタン
                      }
                      btn.setOnClickListener(this);
                      btn.setBackgroundColor(Color.argb(90, 209, 209, 209));
                      btn.setTag(idx);//このサンプルでは判定用として使用しています。
                      layout.addView(btn, obj);
                      iNo--;//表示する数字
                      idx++;//配列に使用するインデックスをインクリメント
                      //11個のボタン(0~9およびC)を生成したら処理を抜ける
                      //※idxは0から始めているため
                      if(idx > 10) break;
                  }
                  //次の座標位置を再計算
                  y += height + 10;//微調整
              }

          }
          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              int iViewId = 0;
              int iData = 0;
              String sData = "";
              //コントロールに設定しているIDと照合するため
              iViewId = view.getId();
              //設定済みの各コントロールを呼び出すためオブジェクト化する
              EditText txt = (EditText)findViewById(arrayyIndex[11]);
              Button btn=(Button)findViewById(iViewId);
              //11個目は「C」なので範囲を「x < 10」としています。
              if(Integer.parseInt(btn.getTag().toString()) < 10)
              {
                  //数字のボタンがタップされたケース
                  sData =txt.getText().toString();
                  sData=sData.concat(btn.getText().toString());
                  //Integerを使用しているので9桁を限度としています。
                  if(sData.length()>9)
                  {
                      sData=sData.substring(0,9);
                  }
                  iData = Integer.parseInt(sData) ;
                  txt.setText(String.valueOf(iData));
              }
              else
              {
                  //「C」(クリア)ボタン
                  txt.setText("");
              }
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          public RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }



      設置したコントロールをあとで呼び出すため
      「View.generateViewId();」を使用してIdを各コントロールに設定してます。

      ボタンをクリックしたらボタンに設定したタグから「C」(クリアボタン)かどうか?を
      判定しています。
      ボタンに設定しているタグとは次の例のようになります。
      (例)
      btn.setTag(idx);//このサンプルでは判定用として使用しています。

      数字のボタンをタップしたケース
      このサンプルでは簡易的に一度文字列にしてから数字に戻した内容を
      テキストに設定しています。
      これは前ゼロを防ぐためです。
      [×]0123
      [○]123
      ※左にゼロは通常つけないため。

      このサンプルではInteger型の桁数を考慮し9桁を限度としています。

      クリアボタンの場合はテキストを空文字に設定することで
      クリア処理を実現させています。


      実行結果




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