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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        ImageButton  

      Android StudioでImageButtonで実装したサンプルです。




      package test.example.com.test26;

      import android.content.res.Resources;
      import android.graphics.Bitmap;
      import android.graphics.BitmapFactory;
      import android.graphics.Color;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      //クリックイベント用に追加
      import android.util.Log;
      import android.view.View;
      import android.view.View.OnClickListener;
      import android.widget.Button;
      import android.widget.ImageButton;
      import android.widget.ImageView;
      import android.widget.RelativeLayout;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);

              int iNo = 0;
              iNo = 1;
              if(iNo == 0 )
              {
                  //通常のボタン
                  test1();
              }
              else
              {
                  //ImageButton
                  test2();
              }

          }
          //通常のボタン
          private void test1()
          {
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;
              //配置を設定
              x=100;
              y=50;
              width=200;
              height=80;
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;

              Button btn=new Button(this);
              btn.setText("てすと");
              layout.addView(btn);

          }

          //ImageButton
          private void test2()
          {
              //相対的レイアウトでベースを作成します
              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              //変数宣言
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              //ボタンの位置を設定
              x=100;
              y=50;
              width=200;
              height=80;
              //ボタンのレイアウトを準備
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              //ボタンをインスタンス化
              ImageButton btn = new ImageButton(this);
              //画像をBitmapで使用するためリソースを準備します。
              Resources res = getResources();
              //Bitmapに使用するリソースIDを指定します
              Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, R.mipmap.icon_50);
              //Bitmapをボタンに表示するイメージとして設定します
              btn.setImageBitmap(bitmap);
              //ボタンに画像がフィットするようにパラメータを設定します
              btn.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
              //背景色
              //※背景色を指定しない場合はボタンのデフォルトの色のグレーになります。
              btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);
              //クリックイベントを設定します
              btn.setOnClickListener(this);
              //レイアウトにボタンを設置します
              layout.addView(btn,obj1);
          }

          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              //Dummy
              Log.d("onClick","course in!!");
          }
          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width, int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }
      }


      「setImageResource」を使用した例


      //相対的レイアウトでベースを作成します
      RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
      setContentView(layout);

      //変数宣言
      int x=0;
      int y=0;
      int width=0;
      int height=0;

      //ボタンのレイアウトを準備
      RelativeLayout.LayoutParams obj1 = getLayoutObject(width, height);
      //ボタンの位置を設定
      x=100;
      y=50;
      width=200;
      height=80;

      obj1 = getLayoutObject(width, height);
      obj1.leftMargin=x;
      obj1.topMargin=y;
      ImageButton btn = new ImageButton(this);

      btn.setImageResource(R.mipmap.icon_50);
      btn.setOnClickListener(this);

      layout.addView(btn,obj1);


      ちなみに下記エラーが表示される場合は
      レイアウトにaddViewで設置する前に親ViewGroupが存在している場合は削除するといいらしいです。

      (エラー例)
      java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo
      {場所}: 
      java.lang.IllegalStateException: 
      The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.

      (実装例)
      ViewGroup viewgroup = (ViewGroup)layout.getParent();
      if(viewgroup != null)
      {
          //viewgroup.removeView(layout);
          viewgroup.removeAllViews();
      }


      実行結果
      左側が背景色を指定し、右側が背景色を指定しないケースです。






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