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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

        アプリの終了  

      アプリの終了には「finish」を使います。




      package test.example.com.test27;

      import android.app.AlertDialog;
      import android.content.DialogInterface;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.view.View;
      import android.widget.Button;
      import android.widget.RelativeLayout;
      //クリックイベント用に追加
      import android.view.View.OnClickListener;

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener  {

          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //setContentView(R.layout.activity_main);

              //座標の初期設定
              int x=0;
              int y=0;
              int width=0;
              int height=0;

              RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
              setContentView(layout);

              x=100;
              y=50;
              width=200;
              height=80;
              Button btn1=new Button(this);
              //配置を設定
              RelativeLayout.LayoutParams obj1 = getLayoutObject(width, height);
              obj1.leftMargin=x;
              obj1.topMargin=y;
              btn1.setText("アプリの終了");
              btn1.setOnClickListener(this);
              layout.addView(btn1, obj1);
          }

          @Override
          //ボタンがクリックされたら実行されます。
          public void onClick(View view) {
              /*
              AlertDialog.Builder dialog =
                      new AlertDialog.Builder(this,AlertDialog.THEME_DEVICE_DEFAULT_LIGHT);
              */
              AlertDialog.Builder dialog =
                      new AlertDialog.Builder(
                              this,android.R.style.Theme_DeviceDefault_Light_Dialog
                      );

              dialog.setTitle(R.string.confirm);//確認
              dialog.setMessage(R.string.end_confirm);//アプリを終了します。\nよろしいですか?
              dialog.setPositiveButton(R.string.yes, new DialogInterface.OnClickListener()//はい
                      {
                          @Override
                          public void onClick(DialogInterface dialoginterface,int iNo)
                          {
                              //アプリを終了させる
                              finish();
                          }
                      }
              );
              //キャンセル
              dialog.setNegativeButton(R.string.cancel, null);

              //非推奨となった書き方
              /*
              dialog.setNegativeButton("", new DialogInterface.OnClickListener()
              {
                  @Override
                  public void onClick(DialogInterface dialoginterface,int iNo)
                  {
                      //アプリを終了させる
                      dismissDialog(0);//この書き方は非推奨となった
                  }
              });
              */
              //ダイアログを表示
              dialog.create().show();

          }

          //レイアウトを決定するオブジェクトを生成し渡します
          private RelativeLayout.LayoutParams getLayoutObject(int width,int height)
          {
              return new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
          }

      }



      ダイアログはFragmentを使用した実装にした方がいいようですが、
      今回は、昔から使われていると思われる方法で実装しています。

      メッセージで改行をするには「\n」を用いることで実装できます。
      このサンプルではstrings.xmlで実装しています。


      「AlertDialog.Builder」に使用する設定値も非推奨となっているものもあるので
      新規のものを使用することをお勧めします。
      (非推奨の例)
      this,AlertDialog.THEME_DEVICE_DEFAULT_LIGHT

      (推奨の例)
      Theme_DeviceDefault_Light_Dialog

      終了処理についても非推奨となったものとして「dismissDialog」があるようです。

      終了処理には冒頭でも記述した通り「finish」を使用することで
      アプリを終了できます。

      今回のサンプルで使用しているstrings.xmlは次の通りです。




      <resources>
          <string name="app_name">test27</string>
          <string name="confirm">確認</string>
          <!-- \nで改行できます -->
          <string name="end_confirm">アプリを終了します。\nよろしいですか?</string>
          <string name="yes">はい</string>
          <string name="cancel">キャンセル</string>
      </resources>



      実行結果





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