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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
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Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
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abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
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[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
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  関数の引数に配列を渡す  
関数に配列を渡す方法について見てみます。

関数の引数に配列(※配列ary[i]は、*(ary + i)のシンタックスシュガー)を渡すことになります。

配列はポインタ「*」をつけています。
そのため、受け取る側は、「ポインタのポインタ」すなわち、「**」となります。
数字はcharのように最初から「*」をつけていないので(シンタックスシュガー)受け取る側は「int *data」となります。
配列(文字列)は配列を作成している場所で「*」を使って表現しているので、受け取る側は「char **data」という感じになります。

しかし、関数から更に関数をコールした場合はアドレスを渡しているので「ポインタのポインタのポインタ」とする必要がありません。

下記のサンプルにある27、54、64行目のように「&*data」でも実行できますが、「data」として関数の引数に値を渡しても参照渡しとして配列を渡し、変更のあった配列を受け取ることができます。
「&」はアドレス演算子といって、変数はメモリ上(ケースによってはハードディスク上)に作成されます。
変数が作られたとき、どこに作ったのか?をコンピュータが知っていなければ、コンピュータは作業をすることができません。このため、アドレスとして変数を作成した場所を示します。そしてコンピュータは、この「アドレス」を使って作業をすることになります。「&(アドレス演算子)」とは、この変数が作成された場所を示してくれます。

それでは、サンプルを見てください。


このサンプルでは数字と文字列の配列を使ってテストしています。

では数字から見てみます。

数字の宣言を14行目で実行しています。
この時点では何も値が設定されていません。
そこで関数に数字の配列宣言をした配列変数を渡して関数を実行しているのが16行目となります。

実際に数字の配列に値を入れようとしているのが40~43行目となります。
最初に38行目の関数の引数を見てください。
「int *data」となっています。
これは数字の配列を「参照渡し」で受け取っているということです。
「参照渡し」は「値渡し」と対になって使われており、概略でいうと次のようになります。

種類内容
参照渡し変数のアドレスを「編集する側」(ここでいう関数)に渡しています。
このため、宣言した場所の変数を直接変更することになります。
値渡し「編集する側」(ここでいう関数)では受け取った変数のコピーに対して操作します。
このため、ここで受け取った変数に対して何らかの変更をしても変数を渡した側には何の影響もありません。

ここではアドレス渡しとして受け取った数字の配列に対してfor文で42行目のようにデータを格納しています。

実行結果を見ていただくと関数実行前では何も数字の配列に値を入れていなかったのに、数字の配列にデータが格納されていることが分かると思います。

次に文字列のケースを見てみます。

文字列の配列は24行目で宣言しています。
「char *変数」で配列の宣言をしています。

そのため、受け取る側では「ポインタのポインタ」すわなち「char **変数」としています。
文頭にも記載しましたが、アドレス演算子を用いて「&*変数」としても動作します。
いずれで実行してもアドレスの先頭を渡していることになるので参照渡しとコンピュータに解され、参照渡しの動作結果が返ることになります。

このサンプルでは配列を複数の関数で受け渡ししてみました。
ここでテストしたのは1回目の受け渡しで「ポインタのポインタ」としてますが、2回目以降も「ポインタのポインタ」であり、「ポインタのポインタのポインタ」としていないことです。(※3回ポインタを繰り返しているわけではありません。)
受け取った関数側は「char *変数」としているので次に渡す場合は最初に渡したように「変数」とすれば参照渡しとして渡せます。
その該当ステップが28、55、65行目となります。

このサンプルの実行では次のようになっています。
最初の関数「testString」では配列の3要素に「apple」、「orange」、「banana」を設定しています。もしも、この関数で完結していれば、この値が配列の値として保存されたまま、実行元の関数に返ります。

しかし、「testString」関数から更に「testString2」関数を実行しています。
ここでは変更した配列の値を引数として渡しています。参照渡しなので、この「testStirng2」関数内でも配列の値が直接変更されています。
しかし、ここでも更に「testString3」関数に変更をした配列を渡ししているので「testString3」関数で変更された内容が直接、配列に反映されています。
あとはそのまま、実行元である「test32」に戻ります。

結果は実行結果にあるように参照渡しで最後に変更された「testString3」関数の実行結果が反映された結果が表示されています。

実行結果


サンプルプログラムを実行した結果です。


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