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給与レポート
ver1.07 (報告日 : 2019年4月16日[火] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[ver 1.07]
[新規追加]
休憩時間帯機能追加
ver1.03では勤務時間入力画面にて休憩時間を任意入力できる機能を追加していました。
今回は、会社により休憩時間帯が固定で決まっている場合に
その休憩時間帯を登録することで、休憩時間を自動計算する機能を追加しました。
休憩時間帯の種類は種類が登録できます。
(1) 通常
(2) 曜日ごと
(3) 年月日指定
(1) 通常
通常勤務の休憩時間帯を登録してください。
(2) 曜日ごと
曜日ごとに休憩時間を登録する必要がある場合は、ここを使用してください。
(3) 年月日指定
優先順位は次の通りとなります。
通常 < 曜日ごと < 年月日指定
1日の勤務内に休憩時間帯は複数あると思いますので、すべての休憩時間帯を登録することで
勤務時間入力画面で登録した勤務時間帯に、登録した休憩時間帯があれば
レポートでは、その休憩時間帯を考慮した結果を表示することになります。
勤務時間入力画面で休憩時間の任意入力はそのままにしても問題ありません。
また、任意入力は次の場面で使用することを想定しています。
[休憩時間の任意入力を使うケース]
○月○日は勤務時間が10:00-10:15から10:15-10:30に変更します等のようなケース
通常、このアプリでは、このような突発的な変更には、対応しておりません。
ただし、条件によっては、休憩時間帯の年月日指定や勤務時間入力画面からの休憩時間の任意入力の組み合わせにより
対応できる場合がございます。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
1.手順
1-1. STARTボタン
起動画面のSTARTボタンをタップしてね。
1-2. ユーザ数
プレイヤーの人数を決めたらスタートボタンをタップしてね。
1-3. ゲーム
画面下の中央にサイコロボタンがあります。
タップをすると画面中央にサイコロが表示されます。
STOPボタンをタップするとサイコロが止まり、数秒すると
サイコロの目だけ進みます。
※出たサイコロの目をみてもらうため、システム側で数秒止めるようにしています。
数秒表示後、自動的にサイコロの表示は消えます。
2人以上でプレイする場合は一番上のラベルを見ると現在のプレイヤーの指示が表示されるので
順番にサイコロを振ってね。
全員ゴールすると終了です。
画面下に
(1) 何番目のユーザのNoとポイント(スコア)
(2) 残りのマス目の数
が、表示されています。
一番ポイントの大きいプレイヤーが勝ちとなります。
2.ゲームについて
参加したユーザの中でポイント(スコア)の数字が一番大きいユーザが勝ちです。
場合によっては同率一位があるかもしれません。
このアプリは販促アプリです。
iPhoneで「withAppData」を公開しています。
よろしければダウンロードをして、ご利用ください。
今後ともabc3.meをよろしくお願いします。
by abc3.me
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.47 (報告日 : 2019年4月18日[木] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[新規追加]
隣をたして1桁目を計算
※iPhoneのみとなります。
[説明]
隣の数字を足して1桁目を計算します。
[イメージ]
※下から上に計算をする例となります。

○ ○
○ ○ ○
○ ○ ○ ○
[4段目を計算]
4段目に、3 8 4 6と入っているとします。
左から右に順番に計算していきます。
3+8=11は1桁目なので1とします。
8+4=12は1桁目なので2とします。
4+6=10は1桁目なので0とします。
これで3段目は1 2 0が入ります。
[3段目を計算]
1+2=3
2+0=2
これで2段目には3 2が入ります。
[2段目を計算]
3+2=5
これで頂点には5が入ります。
下から上へ計算する場合は、その計算方法を繰り返して
一番上の数字を答えてください。
上から下へ計算する場合は、その計算を繰り返して
一番下の数字を答えてください。
ピラミッド型になっているので目的の場所が最後のひとつとなっています。
設定画面より上下を入れ替えること(ランダム)ができます。
上下が入れ替わっても、正しく瞬時に判断して答えを導き出してくださいね。
向きが異なると同じ計算方法でも、あれっ?と思う人もいるようです。
三角形の頂点の向きが上下入れ替わってもスムーズに計算できるようになってくださいね。
このゲームでは段数を4から6段としています。
設定画面から段数の選択ができますので、ご自由に選んでください。
[設定]
ゲームのレベルは設定画面から選択することができます。
-----------------------------------------------------------
[任意のゲームのレベル設定を変更する手順]
(1) 起動画面から、設定画面を開きます。
(2) 各ゲームの設定画面を開いて変更できます。
[個別のゲームのレベル設定を変更する手順]
※各ゲームのルール画面の右上に設定ボタンがありますので、そこから変更できます。
(1) 選択したゲーム画面から戻るボタンで戻り、ルール画面を開きます。
(2) ルール画面の右上に配置している設定ボタンをタップします。
(3) ゲームのレベルを変更できます。
-----------------------------------------------------------
今回のゲームの設定は次の通りとなります。
計算の方法
(1) 下から上へ計算をする
(2) 上から下へ計算をする
(3) 下から上へもしくは上から下への計算をランダムにする
使用する段数
(1) 4段
(2) 5段
(3) 6段

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため
念のため、ご報告いたします。
初期バージョンから設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
Apple Watch向け 巫女うらない (shrine maiden fortune)
ver1.0 (報告日 : 2018年4月4日[水] リリース)

Apple Watchで運試ししてみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ESP TEST
ver1.1 (報告日 : 2018年3月23日[金] リリース)

あなたの能力(ちから)をApple Watchで試してみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
iOSアプリ更新のお知らせ
次のiOSアプリのバージョンアップを行いました。
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)
※withAppData(abc3.meが開発したiOSアプリ[AppStoreからダウンロードできます])と
アプリ間データ連携ができるようにしました。
abc3.meが開発したwithAppDataというアプリがあります。
このwithAppDataとデータ連携ができる画面が開きます。
abc3.meが開発したデータ連携を可能したアプリとwithAppDataとの間でabc3.meの開発専用の
共有フォルダを用意しましたので、その共有フォルダにファイルを置いて
ファイルの受け渡しをしてください。
withAppDataで共有フォルダから受け取ったファイルは
Dropboxを使用してファイルのアップロードやダウンロードができます。
また、iTunesアプリケーションを使用してiPhoneとコンピュータをUSBで接続して
ファイルの受け渡しが可能です。
withAppDataではフォルダ管理ができますので、データの一元管理ができます。
※withAppDataではファイルを見ることもできます。

画面は次のタブで切り替えてご利用ください。
(1)アプリから共有へコピー
アプリのファイルを共有フォルダへコピーすることができる機能です。
(2)共有からアプリへコピー
withAppDataから共有フォルダに置いたら、この共有フォルダからファイルを
コピーして使用することができる機能です。
共有フォルダにある不要なファイルを削除することもできます。
abc3.meを今後ともよろしくお願いします。
by abc3.me
withAppData
ver1.0 (報告日 : 2018年1月26日[金] リリース)
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。ファイルも見れます。
ver1.1 (報告日 : 2018年1月27日[土] リリース)
ヘルプを追加しました。
ver1.2 (報告日 : 2018年2月2日[金] リリース)
動画が再生(mp4/mov)できるようにしました。
iPhoneを傾けなくても縦横の動画切替ができるボタン、キャプチャボタンを実装。
ver1.3 (報告日 : 2018年2月9日[金] リリース)
圧縮ファイル(zip)の解凍処理を実装しました。
パスワードにも対応しています。

ver1.4 (報告日 : 2018年2月16日[金] リリース)
用意したブラウザからファイルをダウンロードできるようにしました。
お気に入り画面も準備しています。

ver1.5 (報告日 : 2018年2月22日[木] リリース)
ver1.4機能のヘルプを追加しました。

ver1.6 (報告日 : 2018年2月23日[金] リリース)
音楽ファイル再生機能追加(mp3/wav/m4a)

ver1.7 (報告日 : 2018年2月26日[月] リリース)
ver1.6(音楽ファイル再生機能)のヘルプを追加
ver1.8 (報告日 : 2018年3月3日[土] リリース)
Dropbox内での新規フォルダ作成、リネーム、削除を追加
ver1.9 (報告日 : 2018年3月4日[日] リリース)ver1.8のヘルプ追加
ver2.0 (報告日 : 2018年3月10日[土] リリース)バックグラウンド(ボリューム調整・再生・一時停止)追加
ver2.1 (報告日 : 2018年3月16日[金] リリース)Dropboxの移動およびコピー処理を追加
ver2.2 (報告日 : 2018年3月27日[火] リリース)アプリのフォルダ内のフォルダおよびファイルを検索します。
ver2.3 (報告日 : 2018年3月31日[土] リリース)検索条件の追加
ver2.4 (報告日 : 2018年4月3日[火] リリース)広告一部修正
ver2.5 (報告日 : 2018年月8日[日] リリース)検索条件保存機能追加

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
市長に立候補 / Mayoral election
ボランティアが離職するケースを追加しました。 ver2.3 (報告日 : 2018年3月9日[金] リリース)

市長選に出馬して市長に当選をするシミュレーションゲームです。
※ガチャ(課金システム)は一切ありませんので戦略と実力で勝ちをもぎ取ってください。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
おぼえる英単語 / Learning English words
ver1.0.0 (報告日 : 2017年11月1日[水] リリース)

英単語のアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
王様だ~れだ / Who is King?
ver1.0.0 (報告日 : 2017年5月5日[金] リリース)

王様ゲームのアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

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abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
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グラフの表の拡大・縮小設定
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  バイナリファイル  
専用のアプリケーションソフトを使用することを前提とし、文字コードなどを考慮しないで作成されたファイルとして「バイナリファイル」があります。

テキストエディタなどで表示していると文字化けしてるの?
という感想をもってしまうような表示が見られると思います。

このサンプルではCSVファイル(カンマ区切りで区分したデータの集まりであるファイル)をバイナリファイルにする方法を見てみます。

今回使用するファイルは次の通りです。


ごく簡単な内容にしています。
商品名とおぼしきものと、価格と思しきものの2種類です。
商品名は文字列、価格は数字という構成です。

このデータを使用してCSVファイルからバイナリファイルを作成します。

それではサンプルを見てください。


CSVファイルをバイナリファイルに変換するサンプルです。

ここではCSVファイルを読み込み、バイナリファイルとして書きこんでいます。
そして、バイナリファイルを作り終えたら、作成したバイナリファイルを開いて内容を読み取っています。

それではサンプルの内容を見てみます。

11、12行目では「#define」を使用しています。
英語をそのまま読んだ意味合いで定義するということですが、プログラムをコンパイルするときに「#define」で定義した値や処理、マクロに置き換えてくれます。

このサンプルでは「MAX」が「2048」という値として使用していたり、
「GOODS_NAME」を「21」という値として使用しています。

このほかにもマクロといって、簡単なプログラム単位を登録することにより、実行可能なちょっとした関数のような働きをさせることも可能です。

よく使用されるマクロのサンプルとして円周率があります。
次のような使い方となります。

マクロのサンプル
#include
#define PI 3.14159
#define CIRCLE(r) ( PI * r * r )
void main()
{
    double r = 0.0f;
    r = 10.0f;
    printf("r = %f s = %f\n", r, CIRCLE( r ) );
    
  #undef PI
    
}

上記サンプルでいう次の箇所がマクロとなります。
「#define CIRCLE(r) ( PI * r * r )」

ここで定義した「CIRCLE」をつかうことにより、
円周率のπ×半径×半径の「半径」を変数の値として設定するだけで、マクロに登録された計算結果を返してくれます。

下の方に書いてある「#undef PI」は「#define」で定義した内容を無効にするという意味合いです。
再定義しなおしたい場合に用います。

このサンプルでは登録した円周率の値として定義した「PI」を無効にするという意味合いとなります。

それではサンプルプログラムに戻ります。
45行目を見てください。
バイナリファイルを作成するため、バイナリファイル用のファイルを準備しています。
fopen_sの引数が「wb」となっているところがポイントです。

55行目からはCSVファイルを開き、1行ずつデータを読み取っています。

CSVファイルから読み取ったデータを61~66行目で商品名と価格の各変数に格納しています。

格納する方法として
文字列の場合は
strtok_s関数→strcpy_s関数

数字の場合は
strtok_s関数→atoi関数

を使って変換した値を各変数に格納しています。

strtok_s関数はセキュリティ上の観点からマイクロソフトさんが作成してくれた関数です。
使用方法はstrtok関数とほぼ同じです。

strtok_s関数は1回目と2回目の判定を「NULL」でないかどうか?
で判定しています。
※「strtok」関数のプログラムをみるとそうなっています(if文で第1引数のデータがNULLでないかどうかを判定する処理)。strtok_s関数もほぼ構成は同じようなはずです。
このサンプルで用いているCSVファイルのデータは、商品名の次に価格が並んでいます。
すなわち、最初は商品名です。

そこで、strtok_s関数の第1引数にはCSVファイルのデータをそのまま設定しています。
分割する文字列はカンマ区切りの「,」ですね。csv変数には「,\n」として区切り文字を設定しています。
第3引数はstrtok_s関数が内部で使用するための変数です。char型に「&」をつけて渡してあげてください。
この第3引数のありなしがstrtok関数と使い方が違う点となります。

このstrtok関数はトークンの最初のポインタを返してくれます。
もしもトークンが見つからなかった場合はNULLを返します。

このサンプルではポインタが返ってくるのでary変数に設定しています。
そして、このary変数を使ってstrcpy_s関数でstrData変数に値をコピーしています。

strcpy_s関数はマイクロソフトさんがセキュリティ上の安全性のため作成してくれた関数です。
使い方は次の通りです。

引数内容
第1引数格納先の変数を設定します。char 変数名[ n ];で宣言した変数をご利用ください。
※「n」数字です。
第2引数_countof( 変数 )を使ってください。
第3引数コピーしたいデータまたは変数

価格の部分では値をコピーするために「atoi」関数を使用しています。
「atoi」関数は整数に変換してくれる関数です。

69、70行目を見てください。
上記で取得したCSVから取得したデータを各変数にしたものをバイナリファイルに書き込んでいます。
バイナリファイルに書き込むために「fwrite」関数を使用しています。
第1引数のデータをFILE出力ストリームである「fp2」へsizeof関数で取得した要素を1個分、出力しています。

数字の場合は「&(アドレス演算子)」を使っています。

バイナリファイルの書き込みが終わったので77、78行目のようにCSVファイル、バイナリファイルともに閉じています。

次に作成したバイナリファイルを開いてデータを確認しています。
83~105行目が該当部分です。

83行目のように最初にバイナリファイルを開いています。
今度は開いているので引数が「rb」となっています。

読み込んでいる行を知りたいため、91行目のように行数の初期化をしてます。
これで1行目から読み込んでいますという初期化をしていることになります。

バイナリを読み込んでいる部分が「fread」関数です。
ここではif文を使って、バイナリファイルを読み終わったかどうかの判定をしています。この処理では「1」でなかったらbreakすることにより処理を終えていますが、fread関数の戻り値の判定は次の通りです。

NO戻り値の内容
1読み込みに成功した要素の個数を返します。
2読み込みエラーか、ファイルの終わりになったときは要素の個数よりも小さくなることがあります。
3要素1個の大きさ、もしくは、要素の個数が0の場合は0を返します。配列の内奥を変わらず、ストリームの状態も変化しません。

ちなみにfread関数の引数は次の通りです。

引数引数の内容
第1引数読み込む配列の格納先
第2引数要素1個の大きさ
第3引数要素の個数
第4引数入力ストリーム

101行目は次の行数のためのカウントアップをしています。

105行目ではバイナリファイルを読み終えたので閉じています。

実行結果


サンプルプログラムを実行した結果です。


入力ファイルに使用したCSVファイルとバイナリファイルをテキストエディタで開いた状態をキャプチャした画像です。


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