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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

  変数のスコープ  
変数には使用可能かどうか?についての有効範囲があります。
この「有効範囲」をスコープといいます。

ここでは次の3種類のスコープについて見てみます。
グローバル変数
関数の外側で定義した変数はデフォルトでグローバル変数になります。
グローバル変数はどこからでも見える変数です。
グローバル変数はどのファイルからも参照できます。

同一ファイル内のstatic変数
static変数が宣言されたcpp(cファイル)であれば、どの関数でもstatic変数を使いことができます。
C#やVB.NETなどでいう「private」に相当します。

ローカル変数
関数の中で宣言した変数はローカル変数になります。
関数の「{」と「}」というブロックがローカル変数の有効範囲です。
ローカル変数は、通常その関数が終わったとき(ブロックを抜けたとき)に解放されます。
ローカル変数には次の2種類の特徴があります。
●静的変数
変数にstaticをつけると静的記憶期間を持ちます。
プログラムが終わるまで、変数の値を保持し続けます。
●自動変数
staticをつけない変数です。
関数が終わったとき(ブロックを抜けたとき)に値が解放されます。もちろん、値は破棄されます。

また、ここではグローバル変数を使っていますが、他のファイルがグローバル変数を使う場合は「extern」を使います。
下の図を見てください。


「extern」でグローバル変数と同じように宣言します。
すなわち、グローバル変数の前に「extern」をつけるとグローバル変数を利用できるようになります。

それでは変数のスコープのサンプルを見てみましょう。

変数のスコープ

メインとなるCファイル(cppファイル)


外部ファイル


このサンプルでは36行目のように「ポインタ変数」を使っています。

この「ポインタ変数」を使えるようにするため、「malloc()」で変数の領域を確保しています。
領域を確保しているのは56行目の部分です。
「intPointer = (int*)malloc(sizeof(int) * intSize);」

拡大された領域に値を設定しているのが61から65行目のfor文の部分です。

ちなみにポインタにはアドレスがあります。簡単にいうと変数はメモリ上に存在しています。(状況によってはハードディスク上に移っているケースもあります)。
このようにポインタが存在している場所をアドレスと思ってください。

この「アドレス」ですが、領域を確保する前と確保した後では「アドレス」の場所が異なっています。
「領域を拡張する前」
50行目を参照してください。アドレスを見るためには変数の前に「&」をつけます。

「領域を拡張した後」
57行目でアドレスを表示しています。

結果は下のプロンプト画面(黒い画面)を見ていただくと違いがわかると思います。

「領域を拡張する前」
0014F7BC
「領域を拡張した後」
1374140

また、ポインタ変数を「malloc」で領域を確保し、ポインタ変数を使い終わったら、解放処理をしてください。
解放処理は次のように書きます。

free(ポインタ変数);

この例であれば71行目の「free(intPointer);」となります。

ローカル変数の「static」変数は自動変数である
32行目に宣言した「static int intStatic = 0;」や
34行目に宣言した「int intAuto = 0;」は
自動的に解放されるので「free」を実装する必要はありません。

また、このサンプルではグローバル変数を使っています。
グローバル変数はどのファイルからも参照できるので、グローバル変数の処理によって値が変更されます。

まずは「void test21_exec2()」関数のブロック内にある83行目を見てください。
「globalData_test21 += 50;」
グローバル変数の値に50を加えることにより変更しています。

次に「void test21_2()」関数のブロック内にある10行目を見てください。
「globalData_test21 += 5;」
グローバル変数の値に5を加えることにより変更しています。

初期値として「globalData_test21」に「40」
次に「globalData_test21 += 50;」が実行され結果が「90」
そして「globalData_test21 += 5;」が実行され結果が「95」
さいごに、もう一度「globalData_test21 += 50;」が実行され結果が「145」
となります。

実行結果


サンプルプログラムを実行した結果です。


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