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できるかな(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]何が来たの?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]旗あげ(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]順に消してね(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]重複しているのは?(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]神経衰弱(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]じゃんけん(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]計算(WEBアプリ)
[ミニ脳トレ]いないのは誰?(WEBアプリ)
クリックするとゲームを選択する画面が開きます(無料アプリ)
給与レポート
ver1.14 (報告日 : 2019年7月17日[水] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.50 (報告日 : 2019年5月4日[土] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため念のため、ご報告いたします。
初期バージョン([旧]mini Brain Training)から設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
withAppData
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。動画ファイルや画像ファイル等も見れます。

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://apps.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://apps.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

  再帰によるディレクトリ検索  
現在開いているフォルダの内容を調べたいケースがあります。

こんなときに、「再帰」と呼ばれる処理をすることにより、開いているフォルダのリストおよびサブフォルダがあれば、そのサブフォルダのリストも取得することができます。
「再帰処理」とは自分自身を参照する方法です。
なにを言っているのか?について、このフォルダのリストを作成する方法を通じて見ていきたいと思います。

今回サンプルとして使用するのは下記の画像の通りです。


「C:\test」フォルダにサブフォルダが2個、ファイルが1個あります。
それぞれのサブフォルダには更にサブフォルダやファイルが存在し、そのサブフォルダの中にもファイルが存在します。

ユーザーによって、サブフォルダやファイルの使い方はまちまちです。
このため、どんなフォルダ構成なのか?
は、調べてみないとわかりません。

これを調べるために使われている処理が「再帰処理」となります。

それではサンプルを見てください。


再帰処理を用いたディレクトリのリストを作成する方法は多岐にわたります。
ここで見るのは「_findfirst」などの関数を用いた方法です。

Linux等の処理系ではDIR構造体を使った方法で実装できます。
今回は、WindowsのVisual C++を使ってることよりDIR構造体ではなく、「_findfirst」や「FindFirstFile()」関数などを使用して実装することになりますが、ここでは上記にも述べたとおり、「_findfirst」関数等を使った方法とします。

このサンプルで使用してみたヘッダは次の4種類です。
(1)stdio.h
(2)string.h
(3)io.h
(4)stdlib.h

特に「io.h」は「_finddata_t」構造体を使用するために必要となってきます。

ディレクトリを検索する流れは次の通りとなります。

手順内容
1検索を開始するフォルダを決定します。
2検索を開始します。
3フォルダか?ファイルか?を判定します。
4フォルダであれば再度、検索しなおします。
※再帰処理となります。

検索前にパスを出力します。
5ファイルであればパスを出力します。
6検索ハンドルを閉じます。


37行目で検索開始位置を決定しています。

検索をするために指定したパスにワイルドカード「*」をつける必要があります。
今回の例であれば、「C:\test\*」とする必要があります。
この処理をしているのが52、53行目となります。

次に検索を開始します。
56行目を見てください。
「_findfirst」とあります。この関数はファイル情報を返してくれます。

取得したファイル情報は次の構造体「_finddata_t」に返します。

_finddata_t構造体
  struct _finddata_t {
    unsigned attrib; //ファイル属性
    time_t time_create; //-1 for FAT file systems
    time_t time_access; //-1 for FAT file systems
    time_t time_write; //最終書き込み時刻
    _fsize_t size; //ファイルサイズ
    char name[260]; //ファイル名
  };

もしも上記関数で取得できない場合は59行目の判定により処理を中止することになります。

次に「do-while」文でファイルを検索し終わるまで処理を継続します。

検索すると「..」や「.」が構造体の「name」の値として表示されるかもしれません。
コメントにも表示しましたが、
「..」:親ディレクトリ
「.」 :カレントディレクトリ
となります。

この場合は、サブフォルダでもファイルでもないので、continueを使ってdo文の先頭に戻って次の処理に進めます。

ここでサブフォルダが表示されたとします。
サブフォルダを表すのは「_A_SUBDIR」という値が用意されています。
これは「io.h」ヘッダファイルをインクルードすると使用可能な値です。
この他にも次の便利な値が用意されています。

種類内容
_A_ARCHアーカイブ。ファイルがBACKUPコマンドで変更され、オフをする度に設定されます。0x20
_A_HIDDEN隠しファイル。/AHオプションを塩失い場合は。dirコマンドと一般的に参照されません。この属性があるふぃあると通常のふぃあるに関係する情報を取得します。0x20
_A_NORMAL標準ファイル。ファイルの属性が設定されていないと、無制限に読み取ったり書き込んだりできます。0x00
_A_RDONLY読み取り専用。ファイルが書き込み用に開いているファイルが同じ名前では作成できません。0x01
_A_SUBDIRサブディレクトリ0x10
_A_SYSTEMシステムファイル0x04

サブフォルダのケースでしたので、次にサブフォルダに何か入っていないかどうか?
を検索する必要があります。
このため、再帰処理を用いてサブフォルダを、今実行している関数で再実行することにより、再実行させます。
このように同じ関数で再度実行する、すなわち、自分自身を参照しなおす処理が「再帰処理」となります。

再帰処理をするためには、どのパスを再帰処理とするか?
を知る必要があります。
このパスを取得する処理をしているのが77~79行目となります。
strcatもセキュリティの安全性を考慮し、マイクロソフトさんが作成してくれました。
引数は2番目の「_countof」を用いている部分です。
再帰処理を実行しているのが82行目となります。

次にファイルのケースとして84行目の「else」以降の処理となっています。
ファイルの条件は親ディレクトリ、カレントディレクトリ、サブフォルダ以外の情報としています。

次のファイル情報を調べるため、93行目のように「_findnext」関数を使って検索しなおします。

さいごに検索ハンドルを閉じているのが96行目です。

101~120行目までがパスを出力している関数です。
第3引数の数字でフォルダか?ファイルを指定しています。
単に出力に使う文字列を変更するために使っている引数です。

実行結果


サンプルプログラムを実行した結果です。


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