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給与レポート
ver1.03 (報告日 : 2019年3月19日[火] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[ver 1.03]
[機能追加]
休憩時間を入力する機能を追加しました。
勤務入力情報画面を開くと画面中央あたりに休憩時間の見出しラベルがあります。
その下に次のボタンおよび各時間の表示ラベルが表示されています。
(1) 開始ボタン
(2) 終了ボタン
(3) クリアボタン
※休憩のエリアで見えない部分は上下にスクロールできますので、
休憩時間の表示ラベルをスクロールしてください。(ボタンは反応するため)
[使い方]
(1)日付の選択
登録したい日付の選択ボタンをタップしてください。
選択した年月日は画面上部で、ご確認いただけます。
(2)休憩時間帯の選択
休憩時間の開始および終了時間を選択すると
次の休憩時間のエリアが1行目に見えるように表示処理しています。
(3)選択した休憩時間帯の確認方法
選択した休憩時間帯を確認したい場合は休憩時間のラベルを上下にスクロールしてください。
(4)勤務情報および休憩時間帯の登録
更新ボタンをタップすることで、選択した日付の勤務情報および休憩時間帯を登録できます。
休憩時間の各コントロール等の使い方は、次の通りとなります。
(1) 開始および終了ボタン
休憩の開始および終了ボタンをタップすると時間を選択するダイアログが表示されます。
(2) 休憩時間の選択
時間の選択が終わりましたら、選択ボタンをタップしてください。
選択した時間が各ラベルに表示されます。
(3) 次の休憩時間の入力用コントロールの表示
休憩時間の開始と終了の選択が終わると
次の休憩登録用のコンロールが準備されます。
休憩時間として2行以上使用する必要がある場合は、
追加表示された休憩時間のコントロールに追加の時間選択をしてください。
(例)
休憩1回目 PM 5:45からPM 6:00
休憩2回目 PM 10:00からPM 10:15
(4) データの更新
勤務時間および休憩時間の入力が終わりましたら
更新ボタンをタップするとデータがアプリに保存され、月度リストも反映します。
(5) クリアボタンについて
クリアボタンをタップした場合は、その行の休憩時間を削除します。
(例)
休憩1回目 PM 5:45からPM 6:00
休憩2回目 PM 10:00からPM 10:15
例えば休憩2回目のクリアボタンをタップすると休憩2回目のデータがクリアされます。
(6) 休憩時間の登録チェック
このアプリでは休憩時間の登録チェックとして次のチェックを行なっています。
[範囲チェック]
休憩時間の範囲は次の条件が必須です。
休憩時間開始 <= 休憩時間終了
[休憩時間重複チェック]
選択した日付に休憩時間を2回以上登録する場合
休憩時間の範囲が重複する場合は登録の対象外(エラー)としています。
[例]
出社時間 : 10:00
休憩1回目 : 12:00 〜 13:00
休憩2回目 : 12:30 〜 13:15
退社時間 : 17:30
この例では次のように休憩時間が重複してしまうので
登録の対象外としています。
休憩1回目終了時間(13:00) >= 休憩2回目開始時間(12:30)
このアプリでは、このような例では休憩時間を結合して
次のような処理とはしていないので、必要に応じて修正して登録をしてください。
休憩1回目 : 12:00 〜 13:15
[勤務時間と休憩時間の関係チェック]
このアプリでは休憩時間は勤務時間内に登録されている必要があります。
休憩時間が勤務時間外の場合は登録できませんので、勤務時間内になるようにしてください。
[変更]
勤務時間入力画面の月度リストのレイアウトを変更しました。
※休憩時間を入力可能にしたため。
一番上に出社時間および退社時間のラベルを表示するようにしました。
休憩時間は出退社時間の下に休憩時間ごとに行ごとの表示をするようにしました。
勤務時間入力画面の月度リストは前回の画面レイアウトとは異なるため、
日付の選択ボタンの位置が異なります。
日付を選ぶ場合は、選択する日付の左横にある選択ボタンを選択してください。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
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ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
1.手順
1-1. STARTボタン
起動画面のSTARTボタンをタップしてね。
1-2. ユーザ数
プレイヤーの人数を決めたらスタートボタンをタップしてね。
1-3. ゲーム
画面下の中央にサイコロボタンがあります。
タップをすると画面中央にサイコロが表示されます。
STOPボタンをタップするとサイコロが止まり、数秒すると
サイコロの目だけ進みます。
※出たサイコロの目をみてもらうため、システム側で数秒止めるようにしています。
数秒表示後、自動的にサイコロの表示は消えます。
2人以上でプレイする場合は一番上のラベルを見ると現在のプレイヤーの指示が表示されるので
順番にサイコロを振ってね。
全員ゴールすると終了です。
画面下に
(1) 何番目のユーザのNoとポイント(スコア)
(2) 残りのマス目の数
が、表示されています。
一番ポイントの大きいプレイヤーが勝ちとなります。
2.ゲームについて
参加したユーザの中でポイント(スコア)の数字が一番大きいユーザが勝ちです。
場合によっては同率一位があるかもしれません。
このアプリは販促アプリです。
iPhoneで「withAppData」を公開しています。
よろしければダウンロードをして、ご利用ください。
今後ともabc3.meをよろしくお願いします。
by abc3.me
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
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[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.40 (報告日 : 2019年3月13日[水] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[機能追加]
ゲームレベル設定画面のショートカットをルール画面の右上にも配置しました。
※個別のゲームのレベル設定を変更するためのものです。
※iPhoneのみとなります。
各ゲームにはルールを表示しています。
このルール画面の右上に設定ボタンを配置しました。
この設定ボタンをタップすると現在の選択したゲームのレベル設定を変更できます。
[今までの設定画面を開くまでの手順]
(1) 起動画面から、設定画面を開きます。
(2) 各ゲームの設定画面を開いて変更できます。
※任意のゲームのレベル設定を変更できます。
[追加された手順]
(1) 選択したゲーム画面から戻るボタンで戻り、ルール画面を開きます。
(2) ルール画面の右上に配置している設定ボタンをタップします。
(3) ゲームのレベルを変更できます。
※個別のゲームのレベル設定を変更するためのものです。
どちらでの手順でも設定画面からゲームのレベルを変更できます。

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため
念のため、ご報告いたします。
初期バージョンから設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
Apple Watch向け 巫女うらない (shrine maiden fortune)
ver1.0 (報告日 : 2018年4月4日[水] リリース)

Apple Watchで運試ししてみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ESP TEST
ver1.1 (報告日 : 2018年3月23日[金] リリース)

あなたの能力(ちから)をApple Watchで試してみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
iOSアプリ更新のお知らせ
次のiOSアプリのバージョンアップを行いました。
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)
※withAppData(abc3.meが開発したiOSアプリ[AppStoreからダウンロードできます])と
アプリ間データ連携ができるようにしました。
abc3.meが開発したwithAppDataというアプリがあります。
このwithAppDataとデータ連携ができる画面が開きます。
abc3.meが開発したデータ連携を可能したアプリとwithAppDataとの間でabc3.meの開発専用の
共有フォルダを用意しましたので、その共有フォルダにファイルを置いて
ファイルの受け渡しをしてください。
withAppDataで共有フォルダから受け取ったファイルは
Dropboxを使用してファイルのアップロードやダウンロードができます。
また、iTunesアプリケーションを使用してiPhoneとコンピュータをUSBで接続して
ファイルの受け渡しが可能です。
withAppDataではフォルダ管理ができますので、データの一元管理ができます。
※withAppDataではファイルを見ることもできます。

画面は次のタブで切り替えてご利用ください。
(1)アプリから共有へコピー
アプリのファイルを共有フォルダへコピーすることができる機能です。
(2)共有からアプリへコピー
withAppDataから共有フォルダに置いたら、この共有フォルダからファイルを
コピーして使用することができる機能です。
共有フォルダにある不要なファイルを削除することもできます。
abc3.meを今後ともよろしくお願いします。
by abc3.me
withAppData
ver1.0 (報告日 : 2018年1月26日[金] リリース)
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。ファイルも見れます。
ver1.1 (報告日 : 2018年1月27日[土] リリース)
ヘルプを追加しました。
ver1.2 (報告日 : 2018年2月2日[金] リリース)
動画が再生(mp4/mov)できるようにしました。
iPhoneを傾けなくても縦横の動画切替ができるボタン、キャプチャボタンを実装。
ver1.3 (報告日 : 2018年2月9日[金] リリース)
圧縮ファイル(zip)の解凍処理を実装しました。
パスワードにも対応しています。

ver1.4 (報告日 : 2018年2月16日[金] リリース)
用意したブラウザからファイルをダウンロードできるようにしました。
お気に入り画面も準備しています。

ver1.5 (報告日 : 2018年2月22日[木] リリース)
ver1.4機能のヘルプを追加しました。

ver1.6 (報告日 : 2018年2月23日[金] リリース)
音楽ファイル再生機能追加(mp3/wav/m4a)

ver1.7 (報告日 : 2018年2月26日[月] リリース)
ver1.6(音楽ファイル再生機能)のヘルプを追加
ver1.8 (報告日 : 2018年3月3日[土] リリース)
Dropbox内での新規フォルダ作成、リネーム、削除を追加
ver1.9 (報告日 : 2018年3月4日[日] リリース)ver1.8のヘルプ追加
ver2.0 (報告日 : 2018年3月10日[土] リリース)バックグラウンド(ボリューム調整・再生・一時停止)追加
ver2.1 (報告日 : 2018年3月16日[金] リリース)Dropboxの移動およびコピー処理を追加
ver2.2 (報告日 : 2018年3月27日[火] リリース)アプリのフォルダ内のフォルダおよびファイルを検索します。
ver2.3 (報告日 : 2018年3月31日[土] リリース)検索条件の追加
ver2.4 (報告日 : 2018年4月3日[火] リリース)広告一部修正
ver2.5 (報告日 : 2018年月8日[日] リリース)検索条件保存機能追加

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
市長に立候補 / Mayoral election
ボランティアが離職するケースを追加しました。 ver2.3 (報告日 : 2018年3月9日[金] リリース)

市長選に出馬して市長に当選をするシミュレーションゲームです。
※ガチャ(課金システム)は一切ありませんので戦略と実力で勝ちをもぎ取ってください。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
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おぼえる英単語 / Learning English words
ver1.0.0 (報告日 : 2017年11月1日[水] リリース)

英単語のアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

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王様だ~れだ / Who is King?
ver1.0.0 (報告日 : 2017年5月5日[金] リリース)

王様ゲームのアプリです。
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abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
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  再帰によるクイックソート  
データの並べ替えをすることになると耳にするのが「クイックソート」です。
データの並べ替えには色々な手法がありますが、会社が非公開にしているアルゴリズムなどを除いて速い並び替えといわれているものが、この「クイックソート」です。
このクイックソートは、数字を並べていると仮定した場合、今回の例であれば
「5 → 3 → 1 → 4 → 2」
と並べた数字をクイックソートを使用して並べ替えしています。
上記数字の並び順を適当な値を基準値として、基準値よりも小さいか?大きいか?
を見ていきます。
  • 小さいほうを「左側」
  • 大きいか等しい数字を「右側」
    となるように並べ替えます。

    このように基準値を左側か?右側か?によって振り替えながら並べ替えを繰り返すと
    「クイックソート」
    の並べ替えができあがります。


    上記は今回のサンプルをクイックソートを使ってソートをする例です。

    データの並び順を意識していただくために用意しました。

    それではサンプルを見てください。


    並び替えに必要なソート前のデータを準備しているのが16~20行目です。

    29行目でクイックソートの開始準備をします。

    今回は数字を配列に格納したイメージのデータを取り扱っています。
    97行目にあるように配列の添え字は0から始まりますので左を「0」、右を「個数 - 1」としています。
    ここでクイックソートを開始します。

    クイックソートは左側と右側に分類することから始めます。
    そのため、左のインデックス開始位置と右のインデックス開始位置を決定します。
    それが44~48行目となります。
    左右のインデックスが決まったので、基準値となるインデックスを決めます。
    中央のインデックスを決め、そのインデックス(添え字)を使い基準値を配列から取得します。
    この基準値を決め配列から値を取得しているところが51行目となります。

    次にソートをするため、「左側 <= 右側」となるまでソートを繰り返します。
    最初に57行目のように左側の位置を決めます。
    次に60行目のように右側の位置を決めます。
    インデックス(添え字)が「左側 <= 右側」となった場合はデータの交換をします。

    データの交換はマクロで実行しています。
    4行目が該当するステップです。

    #define swap_temp(a, b) {int temp = 0; temp = a; a = b; b = temp; }

    データの交換を終えたら、それぞれ次のインデックスに進めます。
    お互いの位置を寄せるため
    左のインデックスは「+」
    右のインデックスは「-」
    とします。

    これを繰り返していくわけです。

    そしてwhileの処理を抜けたら左右のインデックスがソートを実行したときのインデックス開始位置よりも大きいか?を判定し、大きければソートを再実行します。
    79~89行目が該当処理です。
    このとき、同じ処理を繰り返すため、もう一度同じ関数、すなわち自分自身を参照します。
    これが「再帰処理」です。

    クリックソートも再帰処理をすることによりデータの並び替えを実現させています。

    あとは並び替えが終わると「test29」メソッドに戻りますので、出力結果を表示して終わりです。

    実行結果


    サンプルプログラムを実行した結果です。


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