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Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver3.5 (報告日 : 2018年11月08日[木] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
(1)計算
(2)神経衰弱
(3)旗あげ(おなじみの赤あげて白あげないでというゲームです。)
(4)じゃんけん
(5)クイック暗算
(6)画像をタップ
(7)日付計算
(8)サイコロ計算
(9)多いか少ないか
(10)演算子選択(□に入るものを+/-/×/÷から選ぶゲームです。)
(11)箱を計算
(12)順に並べてね(4×4マスにバラバラに並んでる1~15までの数字を並べるゲームです。)
(13)お釣りを選んでね(買い物リストの合計と支払額からお釣りを選択する問題です。)
(14)配置してね(上の配置と下の配置を画面の指示通りの配置にしてください。)
(15)順に消してね(上のグループの順番[左→右]どおり下のグループのボタンをタップ。)
(16)次に来るのは?(次々とやって来る順に同じ絵のボタンをタップしてね)
(17)グループ比較(左と右の大きい方を選んでね(同じ場合は「=」)
(18)違うのを探せ(一つだけ違うものをタップしてね)
(19)時間加減算(時間を計算するゲーム)
(20)小さい順 大きい順(数字を順にタップ。設定で範囲制限が可能)
(21)シルエット(正面から光をあてたときの影とのペアを考えて選んでね)
(22)消えたのは何?(あったものが消えています。消えたものを答えてね。)
(23)ご注文は?(注文されたものをすべて選んで決定してね)
(24)この数字にして(選択した数字の合計 + (画面上の値の数字) = 答え となるようにしてね )
(25)おうちに帰ろう(おばけがいるところは通れません。おばけにあわないように、おうちに帰ってね。)
(26)組みあわせ(元の絵から組みあわせを選ぶケースと組みあわせから元となる絵を選ぶケースがあるよ)
(27)お手てつないで(キャラを移動させて一直線にならべてね)
(28)指を数えて比べてね(多い、少ないに気をつけて。設定画面からは指を立てると折るのケースが選べます)
(29)素数をタップ(素数は〇、素数以外は×ボタンをタップしてね。)
(30)凧あげ(新しくあがった凧、落ちた凧を選んでね)
(31)指定の順番に選んで(問題の指示通りに選んでね)
(32)おさるさんを並べてね(移動するおさるさんがいる木を選んだら移動したい木を選んでおさるさんを指定の順に並べてね)
[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため
念のため、ご報告いたします。
初期バージョンから設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
Apple Watch向け 巫女うらない (shrine maiden fortune)
ver1.0 (報告日 : 2018年4月4日[水] リリース)

Apple Watchで運試ししてみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ESP TEST
ver1.1 (報告日 : 2018年3月23日[金] リリース)

あなたの能力(ちから)をApple Watchで試してみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
iOSアプリ更新のお知らせ
次のiOSアプリのバージョンアップを行いました。
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)
※withAppData(abc3.meが開発したiOSアプリ[AppStoreからダウンロードできます])と
アプリ間データ連携ができるようにしました。
abc3.meが開発したwithAppDataというアプリがあります。
このwithAppDataとデータ連携ができる画面が開きます。
abc3.meが開発したデータ連携を可能したアプリとwithAppDataとの間でabc3.meの開発専用の
共有フォルダを用意しましたので、その共有フォルダにファイルを置いて
ファイルの受け渡しをしてください。
withAppDataで共有フォルダから受け取ったファイルは
Dropboxを使用してファイルのアップロードやダウンロードができます。
また、iTunesアプリケーションを使用してiPhoneとコンピュータをUSBで接続して
ファイルの受け渡しが可能です。
withAppDataではフォルダ管理ができますので、データの一元管理ができます。
※withAppDataではファイルを見ることもできます。

画面は次のタブで切り替えてご利用ください。
(1)アプリから共有へコピー
アプリのファイルを共有フォルダへコピーすることができる機能です。
(2)共有からアプリへコピー
withAppDataから共有フォルダに置いたら、この共有フォルダからファイルを
コピーして使用することができる機能です。
共有フォルダにある不要なファイルを削除することもできます。
abc3.meを今後ともよろしくお願いします。
by abc3.me
withAppData
ver1.0 (報告日 : 2018年1月26日[金] リリース)
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。ファイルも見れます。
ver1.1 (報告日 : 2018年1月27日[土] リリース)
ヘルプを追加しました。
ver1.2 (報告日 : 2018年2月2日[金] リリース)
動画が再生(mp4/mov)できるようにしました。
iPhoneを傾けなくても縦横の動画切替ができるボタン、キャプチャボタンを実装。
ver1.3 (報告日 : 2018年2月9日[金] リリース)
圧縮ファイル(zip)の解凍処理を実装しました。
パスワードにも対応しています。

ver1.4 (報告日 : 2018年2月16日[金] リリース)
用意したブラウザからファイルをダウンロードできるようにしました。
お気に入り画面も準備しています。

ver1.5 (報告日 : 2018年2月22日[木] リリース)
ver1.4機能のヘルプを追加しました。

ver1.6 (報告日 : 2018年2月23日[金] リリース)
音楽ファイル再生機能追加(mp3/wav/m4a)

ver1.7 (報告日 : 2018年2月26日[月] リリース)
ver1.6(音楽ファイル再生機能)のヘルプを追加
ver1.8 (報告日 : 2018年3月3日[土] リリース)
Dropbox内での新規フォルダ作成、リネーム、削除を追加
ver1.9 (報告日 : 2018年3月4日[日] リリース)ver1.8のヘルプ追加
ver2.0 (報告日 : 2018年3月10日[土] リリース)バックグラウンド(ボリューム調整・再生・一時停止)追加
ver2.1 (報告日 : 2018年3月16日[金] リリース)Dropboxの移動およびコピー処理を追加
ver2.2 (報告日 : 2018年3月27日[火] リリース)アプリのフォルダ内のフォルダおよびファイルを検索します。
ver2.3 (報告日 : 2018年3月31日[土] リリース)検索条件の追加
ver2.4 (報告日 : 2018年4月3日[火] リリース)広告一部修正
ver2.5 (報告日 : 2018年月8日[日] リリース)検索条件保存機能追加

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
市長に立候補 / Mayoral election
ボランティアが離職するケースを追加しました。 ver2.3 (報告日 : 2018年3月9日[金] リリース)

市長選に出馬して市長に当選をするシミュレーションゲームです。
※ガチャ(課金システム)は一切ありませんので戦略と実力で勝ちをもぎ取ってください。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
おぼえる英単語 / Learning English words
ver1.0.0 (報告日 : 2017年11月1日[水] リリース)

英単語のアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
王様だ~れだ / Who is King?
ver1.0.0 (報告日 : 2017年5月5日[金] リリース)

王様ゲームのアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

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abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

  再帰によるディレクトリ検索  
現在開いているフォルダの内容を調べたいケースがあります。

こんなときに、「再帰」と呼ばれる処理をすることにより、開いているフォルダのリストおよびサブフォルダがあれば、そのサブフォルダのリストも取得することができます。
「再帰処理」とは自分自身を参照する方法です。
なにを言っているのか?について、このフォルダのリストを作成する方法を通じて見ていきたいと思います。

今回サンプルとして使用するのは下記の画像の通りです。


「C:\test」フォルダにサブフォルダが2個、ファイルが1個あります。
それぞれのサブフォルダには更にサブフォルダやファイルが存在し、そのサブフォルダの中にもファイルが存在します。

ユーザーによって、サブフォルダやファイルの使い方はまちまちです。
このため、どんなフォルダ構成なのか?
は、調べてみないとわかりません。

これを調べるために使われている処理が「再帰処理」となります。

それではサンプルを見てください。


再帰処理を用いたディレクトリのリストを作成する方法は多岐にわたります。
ここで見るのは「_findfirst」などの関数を用いた方法です。

Linux等の処理系ではDIR構造体を使った方法で実装できます。
今回は、WindowsのVisual C++を使ってることよりDIR構造体ではなく、「_findfirst」や「FindFirstFile()」関数などを使用して実装することになりますが、ここでは上記にも述べたとおり、「_findfirst」関数等を使った方法とします。

このサンプルで使用してみたヘッダは次の4種類です。
(1)stdio.h
(2)string.h
(3)io.h
(4)stdlib.h

特に「io.h」は「_finddata_t」構造体を使用するために必要となってきます。

ディレクトリを検索する流れは次の通りとなります。

手順内容
1検索を開始するフォルダを決定します。
2検索を開始します。
3フォルダか?ファイルか?を判定します。
4フォルダであれば再度、検索しなおします。
※再帰処理となります。

検索前にパスを出力します。
5ファイルであればパスを出力します。
6検索ハンドルを閉じます。


37行目で検索開始位置を決定しています。

検索をするために指定したパスにワイルドカード「*」をつける必要があります。
今回の例であれば、「C:\test\*」とする必要があります。
この処理をしているのが52、53行目となります。

次に検索を開始します。
56行目を見てください。
「_findfirst」とあります。この関数はファイル情報を返してくれます。

取得したファイル情報は次の構造体「_finddata_t」に返します。

_finddata_t構造体
  struct _finddata_t {
    unsigned attrib; //ファイル属性
    time_t time_create; //-1 for FAT file systems
    time_t time_access; //-1 for FAT file systems
    time_t time_write; //最終書き込み時刻
    _fsize_t size; //ファイルサイズ
    char name[260]; //ファイル名
  };

もしも上記関数で取得できない場合は59行目の判定により処理を中止することになります。

次に「do-while」文でファイルを検索し終わるまで処理を継続します。

検索すると「..」や「.」が構造体の「name」の値として表示されるかもしれません。
コメントにも表示しましたが、
「..」:親ディレクトリ
「.」 :カレントディレクトリ
となります。

この場合は、サブフォルダでもファイルでもないので、continueを使ってdo文の先頭に戻って次の処理に進めます。

ここでサブフォルダが表示されたとします。
サブフォルダを表すのは「_A_SUBDIR」という値が用意されています。
これは「io.h」ヘッダファイルをインクルードすると使用可能な値です。
この他にも次の便利な値が用意されています。

種類内容
_A_ARCHアーカイブ。ファイルがBACKUPコマンドで変更され、オフをする度に設定されます。0x20
_A_HIDDEN隠しファイル。/AHオプションを塩失い場合は。dirコマンドと一般的に参照されません。この属性があるふぃあると通常のふぃあるに関係する情報を取得します。0x20
_A_NORMAL標準ファイル。ファイルの属性が設定されていないと、無制限に読み取ったり書き込んだりできます。0x00
_A_RDONLY読み取り専用。ファイルが書き込み用に開いているファイルが同じ名前では作成できません。0x01
_A_SUBDIRサブディレクトリ0x10
_A_SYSTEMシステムファイル0x04

サブフォルダのケースでしたので、次にサブフォルダに何か入っていないかどうか?
を検索する必要があります。
このため、再帰処理を用いてサブフォルダを、今実行している関数で再実行することにより、再実行させます。
このように同じ関数で再度実行する、すなわち、自分自身を参照しなおす処理が「再帰処理」となります。

再帰処理をするためには、どのパスを再帰処理とするか?
を知る必要があります。
このパスを取得する処理をしているのが77~79行目となります。
strcatもセキュリティの安全性を考慮し、マイクロソフトさんが作成してくれました。
引数は2番目の「_countof」を用いている部分です。
再帰処理を実行しているのが82行目となります。

次にファイルのケースとして84行目の「else」以降の処理となっています。
ファイルの条件は親ディレクトリ、カレントディレクトリ、サブフォルダ以外の情報としています。

次のファイル情報を調べるため、93行目のように「_findnext」関数を使って検索しなおします。

さいごに検索ハンドルを閉じているのが96行目です。

101~120行目までがパスを出力している関数です。
第3引数の数字でフォルダか?ファイルを指定しています。
単に出力に使う文字列を変更するために使っている引数です。

実行結果


サンプルプログラムを実行した結果です。


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