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給与レポート
ver1.07 (報告日 : 2019年4月16日[火] リリース)

給与レポート

タイムカードと給与を記録するアプリです。

[お知らせ]
※このアプリにはガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ありません。
※このアプリにはログイン登録およびログインは不要です。そのままご利用いただけます。
安心して、ご利用ください。

[ver 1.07]
[新規追加]
休憩時間帯機能追加
ver1.03では勤務時間入力画面にて休憩時間を任意入力できる機能を追加していました。
今回は、会社により休憩時間帯が固定で決まっている場合に
その休憩時間帯を登録することで、休憩時間を自動計算する機能を追加しました。
休憩時間帯の種類は種類が登録できます。
(1) 通常
(2) 曜日ごと
(3) 年月日指定
(1) 通常
通常勤務の休憩時間帯を登録してください。
(2) 曜日ごと
曜日ごとに休憩時間を登録する必要がある場合は、ここを使用してください。
(3) 年月日指定
優先順位は次の通りとなります。
通常 < 曜日ごと < 年月日指定
1日の勤務内に休憩時間帯は複数あると思いますので、すべての休憩時間帯を登録することで
勤務時間入力画面で登録した勤務時間帯に、登録した休憩時間帯があれば
レポートでは、その休憩時間帯を考慮した結果を表示することになります。
勤務時間入力画面で休憩時間の任意入力はそのままにしても問題ありません。
また、任意入力は次の場面で使用することを想定しています。
[休憩時間の任意入力を使うケース]
○月○日は勤務時間が10:00-10:15から10:15-10:30に変更します等のようなケース
通常、このアプリでは、このような突発的な変更には、対応しておりません。
ただし、条件によっては、休憩時間帯の年月日指定や勤務時間入力画面からの休憩時間の任意入力の組み合わせにより
対応できる場合がございます。

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
ミニ すごろく (mini dice board game)
ver1.0 (報告日 : 2019年2月27日[水] リリース)

ミニすごろく
mini dice board game
ミニすごろくの概要
進める方法はすごろく。
さいころですすめてゴールをめざしてね。
※ガチャ(課金システム)やApp内課金は一切ないので安心してね。
※IDの登録やログインなど必要ありません。すぐ始められます。
4月から始まる1年間をとおした学校生活をイメージしたすごろくです。
1.手順
1-1. STARTボタン
起動画面のSTARTボタンをタップしてね。
1-2. ユーザ数
プレイヤーの人数を決めたらスタートボタンをタップしてね。
1-3. ゲーム
画面下の中央にサイコロボタンがあります。
タップをすると画面中央にサイコロが表示されます。
STOPボタンをタップするとサイコロが止まり、数秒すると
サイコロの目だけ進みます。
※出たサイコロの目をみてもらうため、システム側で数秒止めるようにしています。
数秒表示後、自動的にサイコロの表示は消えます。
2人以上でプレイする場合は一番上のラベルを見ると現在のプレイヤーの指示が表示されるので
順番にサイコロを振ってね。
全員ゴールすると終了です。
画面下に
(1) 何番目のユーザのNoとポイント(スコア)
(2) 残りのマス目の数
が、表示されています。
一番ポイントの大きいプレイヤーが勝ちとなります。
2.ゲームについて
参加したユーザの中でポイント(スコア)の数字が一番大きいユーザが勝ちです。
場合によっては同率一位があるかもしれません。
このアプリは販促アプリです。
iPhoneで「withAppData」を公開しています。
よろしければダウンロードをして、ご利用ください。
今後ともabc3.meをよろしくお願いします。
by abc3.me
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver4.47 (報告日 : 2019年4月18日[木] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
カテゴリ分類をしました。
(1) 計算系脳トレーニング
(2) 暗記系脳トレーニング
(3) 問題解決能力脳トレーニング
(4) 観察力脳トレーニング
(5) 判断力脳トレーニング
(6) 正確性脳トレーニング
※カテゴリの分類は当方が主観的に分類したものです。
すべては画面下の「すべて」ボタンを選んでね。

[新規追加]
隣をたして1桁目を計算
※iPhoneのみとなります。
[説明]
隣の数字を足して1桁目を計算します。
[イメージ]
※下から上に計算をする例となります。

○ ○
○ ○ ○
○ ○ ○ ○
[4段目を計算]
4段目に、3 8 4 6と入っているとします。
左から右に順番に計算していきます。
3+8=11は1桁目なので1とします。
8+4=12は1桁目なので2とします。
4+6=10は1桁目なので0とします。
これで3段目は1 2 0が入ります。
[3段目を計算]
1+2=3
2+0=2
これで2段目には3 2が入ります。
[2段目を計算]
3+2=5
これで頂点には5が入ります。
下から上へ計算する場合は、その計算方法を繰り返して
一番上の数字を答えてください。
上から下へ計算する場合は、その計算を繰り返して
一番下の数字を答えてください。
ピラミッド型になっているので目的の場所が最後のひとつとなっています。
設定画面より上下を入れ替えること(ランダム)ができます。
上下が入れ替わっても、正しく瞬時に判断して答えを導き出してくださいね。
向きが異なると同じ計算方法でも、あれっ?と思う人もいるようです。
三角形の頂点の向きが上下入れ替わってもスムーズに計算できるようになってくださいね。
このゲームでは段数を4から6段としています。
設定画面から段数の選択ができますので、ご自由に選んでください。
[設定]
ゲームのレベルは設定画面から選択することができます。
-----------------------------------------------------------
[任意のゲームのレベル設定を変更する手順]
(1) 起動画面から、設定画面を開きます。
(2) 各ゲームの設定画面を開いて変更できます。
[個別のゲームのレベル設定を変更する手順]
※各ゲームのルール画面の右上に設定ボタンがありますので、そこから変更できます。
(1) 選択したゲーム画面から戻るボタンで戻り、ルール画面を開きます。
(2) ルール画面の右上に配置している設定ボタンをタップします。
(3) ゲームのレベルを変更できます。
-----------------------------------------------------------
今回のゲームの設定は次の通りとなります。
計算の方法
(1) 下から上へ計算をする
(2) 上から下へ計算をする
(3) 下から上へもしくは上から下への計算をランダムにする
使用する段数
(1) 4段
(2) 5段
(3) 6段

[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため
念のため、ご報告いたします。
初期バージョンから設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
Apple Watch向け 巫女うらない (shrine maiden fortune)
ver1.0 (報告日 : 2018年4月4日[水] リリース)

Apple Watchで運試ししてみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ESP TEST
ver1.1 (報告日 : 2018年3月23日[金] リリース)

あなたの能力(ちから)をApple Watchで試してみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
iOSアプリ更新のお知らせ
次のiOSアプリのバージョンアップを行いました。
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)
※withAppData(abc3.meが開発したiOSアプリ[AppStoreからダウンロードできます])と
アプリ間データ連携ができるようにしました。
abc3.meが開発したwithAppDataというアプリがあります。
このwithAppDataとデータ連携ができる画面が開きます。
abc3.meが開発したデータ連携を可能したアプリとwithAppDataとの間でabc3.meの開発専用の
共有フォルダを用意しましたので、その共有フォルダにファイルを置いて
ファイルの受け渡しをしてください。
withAppDataで共有フォルダから受け取ったファイルは
Dropboxを使用してファイルのアップロードやダウンロードができます。
また、iTunesアプリケーションを使用してiPhoneとコンピュータをUSBで接続して
ファイルの受け渡しが可能です。
withAppDataではフォルダ管理ができますので、データの一元管理ができます。
※withAppDataではファイルを見ることもできます。

画面は次のタブで切り替えてご利用ください。
(1)アプリから共有へコピー
アプリのファイルを共有フォルダへコピーすることができる機能です。
(2)共有からアプリへコピー
withAppDataから共有フォルダに置いたら、この共有フォルダからファイルを
コピーして使用することができる機能です。
共有フォルダにある不要なファイルを削除することもできます。
abc3.meを今後ともよろしくお願いします。
by abc3.me
withAppData
ver1.0 (報告日 : 2018年1月26日[金] リリース)
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。ファイルも見れます。
ver1.1 (報告日 : 2018年1月27日[土] リリース)
ヘルプを追加しました。
ver1.2 (報告日 : 2018年2月2日[金] リリース)
動画が再生(mp4/mov)できるようにしました。
iPhoneを傾けなくても縦横の動画切替ができるボタン、キャプチャボタンを実装。
ver1.3 (報告日 : 2018年2月9日[金] リリース)
圧縮ファイル(zip)の解凍処理を実装しました。
パスワードにも対応しています。

ver1.4 (報告日 : 2018年2月16日[金] リリース)
用意したブラウザからファイルをダウンロードできるようにしました。
お気に入り画面も準備しています。

ver1.5 (報告日 : 2018年2月22日[木] リリース)
ver1.4機能のヘルプを追加しました。

ver1.6 (報告日 : 2018年2月23日[金] リリース)
音楽ファイル再生機能追加(mp3/wav/m4a)

ver1.7 (報告日 : 2018年2月26日[月] リリース)
ver1.6(音楽ファイル再生機能)のヘルプを追加
ver1.8 (報告日 : 2018年3月3日[土] リリース)
Dropbox内での新規フォルダ作成、リネーム、削除を追加
ver1.9 (報告日 : 2018年3月4日[日] リリース)ver1.8のヘルプ追加
ver2.0 (報告日 : 2018年3月10日[土] リリース)バックグラウンド(ボリューム調整・再生・一時停止)追加
ver2.1 (報告日 : 2018年3月16日[金] リリース)Dropboxの移動およびコピー処理を追加
ver2.2 (報告日 : 2018年3月27日[火] リリース)アプリのフォルダ内のフォルダおよびファイルを検索します。
ver2.3 (報告日 : 2018年3月31日[土] リリース)検索条件の追加
ver2.4 (報告日 : 2018年4月3日[火] リリース)広告一部修正
ver2.5 (報告日 : 2018年月8日[日] リリース)検索条件保存機能追加

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
市長に立候補 / Mayoral election
ボランティアが離職するケースを追加しました。 ver2.3 (報告日 : 2018年3月9日[金] リリース)

市長選に出馬して市長に当選をするシミュレーションゲームです。
※ガチャ(課金システム)は一切ありませんので戦略と実力で勝ちをもぎ取ってください。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
おぼえる英単語 / Learning English words
ver1.0.0 (報告日 : 2017年11月1日[水] リリース)

英単語のアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
王様だ~れだ / Who is King?
ver1.0.0 (報告日 : 2017年5月5日[金] リリース)

王様ゲームのアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

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[Windowsストアアプリ URL]
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abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
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  クラスのインターフェイス  

<?php

/*
インターフェイス

抽象クラスでは定義したメソッドを必ずしも
継承先のクラスで使う必要はありません。
しかし、インターフェイスは宣言したメソッドは
継承したクラスで必ず使わなくてはいけなくなります。
ex.)
interface iTest1
{
    public function test11;
    public function test12;

}
interface iTest2
{
    public function test21();
    public function test22();

}

class clsTest implements iTest1,iTest2
{
    public function test11()
    {
        
    }
    public function test12()
    {
        
    }
    public function test21()
    {
        
    }
    public function test22()
    {
        
    }

}

またインターフェイスを実装するにあたり「implements」を使います。

*/


//インターフェイス
interface iTest
{
    public function getData($price, $num);

}

//インターフェイスを実装したクラス
class clsTest implements iTest
{
    private $percent;
    public function __construct()
    {
         $this->percent = 8;
         //$this->percent = 10;

    }
    public function getResult($price, $num, $kind)
    {
        if($kind==0)
        {
            //ここでは変数の値が0の場合はパーセントを無効にしています
            $this->percent = 0;
        }
        return $this->getData($price, $num);
    }
    public function getData($price, $num)
    {
        return $price * $num + $price * $num * $this->percent * 0.01;
    }
    
}

$cls = new clsTest;
$result = $cls->getResult(100, 5, 0);
print "消費税なし : " . $result . "<br />";

$cls2 = new clsTest;
$result = $cls2->getResult(100, 5, 1);
print "消費税あり : " . $result . "<br />";


/*
このサンプルでは簡易的な消費税計算をしています。
本来であれば商店街の消費税計算であっても端数処理を含めた計算があるので
業務で実装する場合は法律をベースとしたユーザの選択している(すべき)
計算方法に則った処理をしていただくことになります。

計算結果を返すメソッドとしインターフェイス「iTest」では
getDataメソッドを定義しています。

あとは継承の仕組みを使うため「implements」を使いクラスを実装しています。

このサンプルではインターフェイスを実装したclsTestクラス内で
引数として受け取った価格と数量をかけ算した結果を返すようにしています。
ただし、消費税率で消費税計算をした結果も加算した結果を返しています。

クラスをインスタンス化した部分を見てください。
(例)
$result = $cls->getResult(100, 5, 0);
引数は下記の通りです。
第1引数:価格
第2引数:数量
第3引数:消費税を使うか?(0を指定)使わないか?(0以外を指定)

クラスをインタンス化すると消費税で使用するパーセントを__constructで初期化しています。
この例では8としています。

getResultメソッドを実行すると第3引数によりパーセントの分岐処理をしています。
ここで消費税のパーセントを0とすると消費税の計算部分が0となるので
商品価格と数量の乗算結果のみが返るイメージとなります。

また、第3引数が0以外であれば__constructで指定したパーセントの数字を利用した
計算結果が返ります。


また、今回のケースを見たただくとクラスのインスタンス化をクラスを定義した下の方で実行しています。
こうしないとインターフェイスで実装したクラスが認識されないようです。
[エラー例]

$cls = new clsTest;
$result = $cls->getResult(100, 5, 0);
print "消費税なし : " . $result . "<br />";

$cls2 = new clsTest;
$result = $cls2->getResult(100, 5, 1);
print "消費税あり : " . $result . "<br />";

//インターフェイス
interface iTest
{
    public function getData($price, $num);

}

//インターフェイスを実装したクラス
class clsTest implements iTest
{
    private $percent;
(省略)

[実行結果]
Fatal error: Class 'clsTest' not found in C:\Apache\htdocs\20\php-15-1.php on line 50

[出力結果]
消費税なし : 500
消費税あり : 540
*/

?>



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