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Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver3.5 (報告日 : 2018年11月08日[木] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
(1)計算
(2)神経衰弱
(3)旗あげ(おなじみの赤あげて白あげないでというゲームです。)
(4)じゃんけん
(5)クイック暗算
(6)画像をタップ
(7)日付計算
(8)サイコロ計算
(9)多いか少ないか
(10)演算子選択(□に入るものを+/-/×/÷から選ぶゲームです。)
(11)箱を計算
(12)順に並べてね(4×4マスにバラバラに並んでる1~15までの数字を並べるゲームです。)
(13)お釣りを選んでね(買い物リストの合計と支払額からお釣りを選択する問題です。)
(14)配置してね(上の配置と下の配置を画面の指示通りの配置にしてください。)
(15)順に消してね(上のグループの順番[左→右]どおり下のグループのボタンをタップ。)
(16)次に来るのは?(次々とやって来る順に同じ絵のボタンをタップしてね)
(17)グループ比較(左と右の大きい方を選んでね(同じ場合は「=」)
(18)違うのを探せ(一つだけ違うものをタップしてね)
(19)時間加減算(時間を計算するゲーム)
(20)小さい順 大きい順(数字を順にタップ。設定で範囲制限が可能)
(21)シルエット(正面から光をあてたときの影とのペアを考えて選んでね)
(22)消えたのは何?(あったものが消えています。消えたものを答えてね。)
(23)ご注文は?(注文されたものをすべて選んで決定してね)
(24)この数字にして(選択した数字の合計 + (画面上の値の数字) = 答え となるようにしてね )
(25)おうちに帰ろう(おばけがいるところは通れません。おばけにあわないように、おうちに帰ってね。)
(26)組みあわせ(元の絵から組みあわせを選ぶケースと組みあわせから元となる絵を選ぶケースがあるよ)
(27)お手てつないで(キャラを移動させて一直線にならべてね)
(28)指を数えて比べてね(多い、少ないに気をつけて。設定画面からは指を立てると折るのケースが選べます)
(29)素数をタップ(素数は〇、素数以外は×ボタンをタップしてね。)
(30)凧あげ(新しくあがった凧、落ちた凧を選んでね)
(31)指定の順番に選んで(問題の指示通りに選んでね)
(32)おさるさんを並べてね(移動するおさるさんがいる木を選んだら移動したい木を選んでおさるさんを指定の順に並べてね)
[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため
念のため、ご報告いたします。
初期バージョンから設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
Apple Watch向け 巫女うらない (shrine maiden fortune)
ver1.0 (報告日 : 2018年4月4日[水] リリース)

Apple Watchで運試ししてみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ESP TEST
ver1.1 (報告日 : 2018年3月23日[金] リリース)

あなたの能力(ちから)をApple Watchで試してみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
iOSアプリ更新のお知らせ
次のiOSアプリのバージョンアップを行いました。
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)
※withAppData(abc3.meが開発したiOSアプリ[AppStoreからダウンロードできます])と
アプリ間データ連携ができるようにしました。
abc3.meが開発したwithAppDataというアプリがあります。
このwithAppDataとデータ連携ができる画面が開きます。
abc3.meが開発したデータ連携を可能したアプリとwithAppDataとの間でabc3.meの開発専用の
共有フォルダを用意しましたので、その共有フォルダにファイルを置いて
ファイルの受け渡しをしてください。
withAppDataで共有フォルダから受け取ったファイルは
Dropboxを使用してファイルのアップロードやダウンロードができます。
また、iTunesアプリケーションを使用してiPhoneとコンピュータをUSBで接続して
ファイルの受け渡しが可能です。
withAppDataではフォルダ管理ができますので、データの一元管理ができます。
※withAppDataではファイルを見ることもできます。

画面は次のタブで切り替えてご利用ください。
(1)アプリから共有へコピー
アプリのファイルを共有フォルダへコピーすることができる機能です。
(2)共有からアプリへコピー
withAppDataから共有フォルダに置いたら、この共有フォルダからファイルを
コピーして使用することができる機能です。
共有フォルダにある不要なファイルを削除することもできます。
abc3.meを今後ともよろしくお願いします。
by abc3.me
withAppData
ver1.0 (報告日 : 2018年1月26日[金] リリース)
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。ファイルも見れます。
ver1.1 (報告日 : 2018年1月27日[土] リリース)
ヘルプを追加しました。
ver1.2 (報告日 : 2018年2月2日[金] リリース)
動画が再生(mp4/mov)できるようにしました。
iPhoneを傾けなくても縦横の動画切替ができるボタン、キャプチャボタンを実装。
ver1.3 (報告日 : 2018年2月9日[金] リリース)
圧縮ファイル(zip)の解凍処理を実装しました。
パスワードにも対応しています。

ver1.4 (報告日 : 2018年2月16日[金] リリース)
用意したブラウザからファイルをダウンロードできるようにしました。
お気に入り画面も準備しています。

ver1.5 (報告日 : 2018年2月22日[木] リリース)
ver1.4機能のヘルプを追加しました。

ver1.6 (報告日 : 2018年2月23日[金] リリース)
音楽ファイル再生機能追加(mp3/wav/m4a)

ver1.7 (報告日 : 2018年2月26日[月] リリース)
ver1.6(音楽ファイル再生機能)のヘルプを追加
ver1.8 (報告日 : 2018年3月3日[土] リリース)
Dropbox内での新規フォルダ作成、リネーム、削除を追加
ver1.9 (報告日 : 2018年3月4日[日] リリース)ver1.8のヘルプ追加
ver2.0 (報告日 : 2018年3月10日[土] リリース)バックグラウンド(ボリューム調整・再生・一時停止)追加
ver2.1 (報告日 : 2018年3月16日[金] リリース)Dropboxの移動およびコピー処理を追加
ver2.2 (報告日 : 2018年3月27日[火] リリース)アプリのフォルダ内のフォルダおよびファイルを検索します。
ver2.3 (報告日 : 2018年3月31日[土] リリース)検索条件の追加
ver2.4 (報告日 : 2018年4月3日[火] リリース)広告一部修正
ver2.5 (報告日 : 2018年月8日[日] リリース)検索条件保存機能追加

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
市長に立候補 / Mayoral election
ボランティアが離職するケースを追加しました。 ver2.3 (報告日 : 2018年3月9日[金] リリース)

市長選に出馬して市長に当選をするシミュレーションゲームです。
※ガチャ(課金システム)は一切ありませんので戦略と実力で勝ちをもぎ取ってください。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
おぼえる英単語 / Learning English words
ver1.0.0 (報告日 : 2017年11月1日[水] リリース)

英単語のアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
王様だ~れだ / Who is King?
ver1.0.0 (報告日 : 2017年5月5日[金] リリース)

王様ゲームのアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

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abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

      正規表現によるパターンマッチ  
    正規表現とはある文字列を一つの文字列で表現する方法をいいます。
    もちろん表現するためには一定の法則が必要となります。
    そのため、この正規表現では文字列に対して一定の法則を見つけ出し、その法則を文字列で表現することになります。
    例えば西暦を数字で表すと2015年9月28日は「2015/09/28」というように表すと「4桁の数字 + / + 2桁の数字 + / + 2桁の数字」となります。
    法則性がある文字列を正規表現を用いて一つの文字列として表現すると次のようになります。
    '/\d{4}\/\d{2}\/\d{2}/'
    このように正規表現を使って一つの文字列として表現をすると、この法則を用いた検索や置換などが可能となります。
    また、正規表現は処理速度が速い(使い方によって)といわれているため、重宝されています。


    特別な意味を持つ文字

    文字名前内容
    \バック
    スラッシュ
    メタ文字(正規表現の中で特別な意味を持つ文字)を普通の文字として扱う場合に「\」をメタ文字の前につけることにより、普通の文字として使えるようになります。
    ^キャレット文字列の先頭から正規表現でマッチしたい場合に用います。
    $ドル正規表現で文字列の最後の部分と一致するか?を調べるときに使用します。
    .ドット正規表現で文字列の中に任意の1文字に一致するかどうか?を調べるときに用います。
    ?クエス
    チョン
    次の条件に文字が使われているかどうか?を調べるために使用します。
    「?」の前に指定された文字が1個使われている場合
    「?」の前に指定された文字が使われていない(0個)の場合
    *アスタ
    リスク
    「*」の前に指定された文字が0個以上使われてれば一致しているとみなします。
    +プラス「+」の前に指定された文字が1個以上使われてれば一致しているとみなします。

    文字クラス

    文字クラスとは検索対象となる文字のパターンを指定するために用います。
    「[ ]」(大カッコ)を用います。
    この「[ ]」の使用例は次のとおりです。
    [abc]
    上記の場合であれば「a」「b」「c」のいずれか?という意味になります。
    この文字クラスのためあらかじめ用意されている内容が次のとおりです。

    文字クラス内容
    [0-9]半角数字
    [a-z]半角英文字(小文字)
    [A-Z]半角英文字(大文字)

    定義済み文字クラス内容
    [:alnum:][0-9a-zA-Z]半角英数字
    [:alpha:][a-zA-Z]英文字(小文字+大文字)
    [:blank:][ \t]半角スペースとタブ
    [:lower:][a-z]英文字(小文字)
    [:punct:][-!”#$%&'()*+,./:;<=>?@[\\\]^_`{|}~]記号・句読点
    [:space:][\n\r\t \xoB]スペース、タブ、改ページ
    [:upper:][A-Z]半角英文字(大文字)
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    選択肢

    「|」(パイプ)を用いると、「もしくは」という「or」の役割をしてくれます。
    (例)
    'a|b'
    「a」か「b」のいずれか?

    繰り返し(量指定子)

    パターン内容
    ?0回または1回
    *0回以上
    +1回以上
    {n}n回
    {n,}n回以上
    {n,m}n回以上、m回以下

    サブパターン

    「( )」(小カッコ)で囲むと囲んだ部分は1つの単位とみなします。

    (例)
    '(abc3.me){3}'
    「abc3.me」が3回繰り返すという意味になります。



    正規表現にはパターンマッチがあり、このパターンマッチとは特定したパターンに一致するもの、もしくは、類似したものを探すこといいます。

    今回サンプルとして取り上げるのは次の2つです。
  • preg_match
    正規表現で検索をするときに使用します。
  • preg_match_all
    パターンがマッチした総数を返します。


    「preg_match」関数を使用したサンプルは3~16行目です。
    日付を正規表現によるチェック判定しています。
    2行目のデータは年4桁 + 月2桁 + 日2桁に該当するデータであるため「一致します。」という結果が返ります。
    「/」(スラッシュ)の中に挟まれた正規表現の文字列が判定用の文字列となっています。
    \d(円マーク + d)は数字を表します。
    { }(中カッコ)で囲まれた範囲で何文字か?を表しています。
    {4}で4個分です。しかし前に数字である「\d」があるので数字4個分となります。
    次に年月を表すため「/」スラッシュを用いてます。「2015/09/28」に使われている「/」です。
    しかし、この「/」(スラッシュ)はメタ文字であるため「\」(円マーク)でエスケープする必要があります。
    残りの月と日は年の応用です。

    10行目のデータは9月が2桁の数字になっていないため、正規表現のパターンに一致しないことから結果が「一致しません。」となります。

    次に「preg_match_all」関数について見てみます。
    この関数は第3引数に見つかったデータが配列として返ってきます。

    2次元配列として戻り値が帰るため25行目から31行目のように結果を出力しています。
    2次元配列の左から1番目はここでは親データと思ってください。
    この左から1番目の添え字の最大値を計算するために20行目のように配列全体の合計をcount関数により取得しています。
    次に2次元配列の子に相当する配列の合計として21行目のように合計値を取得しています。
    配列は0(ゼロ)から始まるため2番目は2-1=1です。そのため、count関数の第2引数に1を設定することにより2次元配列の子に相当する最大値を計算しています。
    ただし、親のデータが入っているため、1個分マイナスにしています。
    10/1は日付が2桁の数字になっていないため、該当から外れていることを確認できると思います。


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