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Apple Watch向け ミニ脳トレ (mini Brain Training)
ver3.5 (報告日 : 2018年11月08日[木] リリース)

Apple Watchで脳トレしませんか?
(1)計算
(2)神経衰弱
(3)旗あげ(おなじみの赤あげて白あげないでというゲームです。)
(4)じゃんけん
(5)クイック暗算
(6)画像をタップ
(7)日付計算
(8)サイコロ計算
(9)多いか少ないか
(10)演算子選択(□に入るものを+/-/×/÷から選ぶゲームです。)
(11)箱を計算
(12)順に並べてね(4×4マスにバラバラに並んでる1~15までの数字を並べるゲームです。)
(13)お釣りを選んでね(買い物リストの合計と支払額からお釣りを選択する問題です。)
(14)配置してね(上の配置と下の配置を画面の指示通りの配置にしてください。)
(15)順に消してね(上のグループの順番[左→右]どおり下のグループのボタンをタップ。)
(16)次に来るのは?(次々とやって来る順に同じ絵のボタンをタップしてね)
(17)グループ比較(左と右の大きい方を選んでね(同じ場合は「=」)
(18)違うのを探せ(一つだけ違うものをタップしてね)
(19)時間加減算(時間を計算するゲーム)
(20)小さい順 大きい順(数字を順にタップ。設定で範囲制限が可能)
(21)シルエット(正面から光をあてたときの影とのペアを考えて選んでね)
(22)消えたのは何?(あったものが消えています。消えたものを答えてね。)
(23)ご注文は?(注文されたものをすべて選んで決定してね)
(24)この数字にして(選択した数字の合計 + (画面上の値の数字) = 答え となるようにしてね )
(25)おうちに帰ろう(おばけがいるところは通れません。おばけにあわないように、おうちに帰ってね。)
(26)組みあわせ(元の絵から組みあわせを選ぶケースと組みあわせから元となる絵を選ぶケースがあるよ)
(27)お手てつないで(キャラを移動させて一直線にならべてね)
(28)指を数えて比べてね(多い、少ないに気をつけて。設定画面からは指を立てると折るのケースが選べます)
(29)素数をタップ(素数は〇、素数以外は×ボタンをタップしてね。)
(30)凧あげ(新しくあがった凧、落ちた凧を選んでね)
(31)指定の順番に選んで(問題の指示通りに選んでね)
(32)おさるさんを並べてね(移動するおさるさんがいる木を選んだら移動したい木を選んでおさるさんを指定の順に並べてね)
[お知らせ]
設定画面よりゲーム別にタイマーの秒数変更ができるようにしました。(ver2.0より)
[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)
お気づきにならないユーザの方もいらっしゃるかもしれないため
念のため、ご報告いたします。
初期バージョンから設定画面より時間制限を設けております。
また、ゲームの種類によってはデフォルト以外の選択肢を
選んでいただくと、ゲームの難易度が上がるようにしてあります。
よろしければ、お試しください。
※申請の諸事情によりアプリ名を変更しました。
[旧]mini Brain Training
[新]ミニ脳トレ
恐れ入りますが、[旧]mini Brain Trainingをご利用のユーザの方々は
バージョンアップではなく新規ダウンロードをしていただけますよう、お願いします。
Apple Watch向け 巫女うらない (shrine maiden fortune)
ver1.0 (報告日 : 2018年4月4日[水] リリース)

Apple Watchで運試ししてみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
Apple Watch向け ESP TEST
ver1.1 (報告日 : 2018年3月23日[金] リリース)

あなたの能力(ちから)をApple Watchで試してみませんか?
[AppStore (iPhone) URL] [English]
[
(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [Japanese]
[
(クリックをすると開きます)
iOSアプリ更新のお知らせ
次のiOSアプリのバージョンアップを行いました。
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)
※withAppData(abc3.meが開発したiOSアプリ[AppStoreからダウンロードできます])と
アプリ間データ連携ができるようにしました。
abc3.meが開発したwithAppDataというアプリがあります。
このwithAppDataとデータ連携ができる画面が開きます。
abc3.meが開発したデータ連携を可能したアプリとwithAppDataとの間でabc3.meの開発専用の
共有フォルダを用意しましたので、その共有フォルダにファイルを置いて
ファイルの受け渡しをしてください。
withAppDataで共有フォルダから受け取ったファイルは
Dropboxを使用してファイルのアップロードやダウンロードができます。
また、iTunesアプリケーションを使用してiPhoneとコンピュータをUSBで接続して
ファイルの受け渡しが可能です。
withAppDataではフォルダ管理ができますので、データの一元管理ができます。
※withAppDataではファイルを見ることもできます。

画面は次のタブで切り替えてご利用ください。
(1)アプリから共有へコピー
アプリのファイルを共有フォルダへコピーすることができる機能です。
(2)共有からアプリへコピー
withAppDataから共有フォルダに置いたら、この共有フォルダからファイルを
コピーして使用することができる機能です。
共有フォルダにある不要なファイルを削除することもできます。
abc3.meを今後ともよろしくお願いします。
by abc3.me
withAppData
ver1.0 (報告日 : 2018年1月26日[金] リリース)
Dropboxと連携してアップロード・ダウンロードしたりiTunesから取り込んだファイルをフォルダ管理できます。ファイルも見れます。
ver1.1 (報告日 : 2018年1月27日[土] リリース)
ヘルプを追加しました。
ver1.2 (報告日 : 2018年2月2日[金] リリース)
動画が再生(mp4/mov)できるようにしました。
iPhoneを傾けなくても縦横の動画切替ができるボタン、キャプチャボタンを実装。
ver1.3 (報告日 : 2018年2月9日[金] リリース)
圧縮ファイル(zip)の解凍処理を実装しました。
パスワードにも対応しています。

ver1.4 (報告日 : 2018年2月16日[金] リリース)
用意したブラウザからファイルをダウンロードできるようにしました。
お気に入り画面も準備しています。

ver1.5 (報告日 : 2018年2月22日[木] リリース)
ver1.4機能のヘルプを追加しました。

ver1.6 (報告日 : 2018年2月23日[金] リリース)
音楽ファイル再生機能追加(mp3/wav/m4a)

ver1.7 (報告日 : 2018年2月26日[月] リリース)
ver1.6(音楽ファイル再生機能)のヘルプを追加
ver1.8 (報告日 : 2018年3月3日[土] リリース)
Dropbox内での新規フォルダ作成、リネーム、削除を追加
ver1.9 (報告日 : 2018年3月4日[日] リリース)ver1.8のヘルプ追加
ver2.0 (報告日 : 2018年3月10日[土] リリース)バックグラウンド(ボリューム調整・再生・一時停止)追加
ver2.1 (報告日 : 2018年3月16日[金] リリース)Dropboxの移動およびコピー処理を追加
ver2.2 (報告日 : 2018年3月27日[火] リリース)アプリのフォルダ内のフォルダおよびファイルを検索します。
ver2.3 (報告日 : 2018年3月31日[土] リリース)検索条件の追加
ver2.4 (報告日 : 2018年4月3日[火] リリース)広告一部修正
ver2.5 (報告日 : 2018年月8日[日] リリース)検索条件保存機能追加

アプリ間データ連携(対応アプリ)
(1)AccountBook
(2)abc3.me02(水道光熱費)

[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/withappdata/id1219679801?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
市長に立候補 / Mayoral election
ボランティアが離職するケースを追加しました。 ver2.3 (報告日 : 2018年3月9日[金] リリース)

市長選に出馬して市長に当選をするシミュレーションゲームです。
※ガチャ(課金システム)は一切ありませんので戦略と実力で勝ちをもぎ取ってください。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E5%B8%82%E9%95%B7%E3%81%AB%E7%AB%8B%E5%80%99%E8%A3%9C/id1329811743?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
おぼえる英単語 / Learning English words
ver1.0.0 (報告日 : 2017年11月1日[水] リリース)

英単語のアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
王様だ~れだ / Who is King?
ver1.0.0 (報告日 : 2017年5月5日[金] リリース)

王様ゲームのアプリです。
[AppStore (iPhone) URL] [日本語]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)

[AppStore (iPhone) URL] [English]
[Windowsストアアプリ URL]
[https://itunes.apple.com/us/app/%E7%8E%8B%E6%A7%98%E3%81%A0-%E3%82%8C%E3%81%A0/id1231820092?mt=8]
(クリックをすると開きます)

(クリックをすると開きます)
abc3.me02 (水道光熱費)
version 1.2.0 (報告日 : 2018年2月26日[月] 更新)

グラフの一覧でピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小機能追加
メニュー画面 > 設定画面 > レイアウト画面
グラフの表の拡大・縮小設定
OFF:従来通りとなります。
ON:グラフの一覧に対して拡大・縮小をできるようにしました。
水道光熱費が管理できるiPhoneアプリです。
[AppStore (iPhone) URL]
[AppStore (iPhone) URL]
[https://itunes.apple.com/jp/app/abc3.me02/id776863194?mt=8]
(クリックをすると開きます)

  バイナリファイル  
専用のアプリケーションソフトを使用することを前提とし、文字コードなどを考慮しないで作成されたファイルとして「バイナリファイル」があります。

テキストエディタなどで表示していると文字化けしてるの?
という感想をもってしまうような表示が見られると思います。

このサンプルではCSVファイル(カンマ区切りで区分したデータの集まりであるファイル)をバイナリファイルにする方法を見てみます。

今回使用するファイルは次の通りです。


ごく簡単な内容にしています。
商品名とおぼしきものと、価格と思しきものの2種類です。
商品名は文字列、価格は数字という構成です。

このデータを使用してCSVファイルからバイナリファイルを作成します。

それではサンプルを見てください。


CSVファイルをバイナリファイルに変換するサンプルです。

ここではCSVファイルを読み込み、バイナリファイルとして書きこんでいます。
そして、バイナリファイルを作り終えたら、作成したバイナリファイルを開いて内容を読み取っています。

それではサンプルの内容を見てみます。

11、12行目では「#define」を使用しています。
英語をそのまま読んだ意味合いで定義するということですが、プログラムをコンパイルするときに「#define」で定義した値や処理、マクロに置き換えてくれます。

このサンプルでは「MAX」が「2048」という値として使用していたり、
「GOODS_NAME」を「21」という値として使用しています。

このほかにもマクロといって、簡単なプログラム単位を登録することにより、実行可能なちょっとした関数のような働きをさせることも可能です。

よく使用されるマクロのサンプルとして円周率があります。
次のような使い方となります。

マクロのサンプル
#include
#define PI 3.14159
#define CIRCLE(r) ( PI * r * r )
void main()
{
    double r = 0.0f;
    r = 10.0f;
    printf("r = %f s = %f\n", r, CIRCLE( r ) );
    
  #undef PI
    
}

上記サンプルでいう次の箇所がマクロとなります。
「#define CIRCLE(r) ( PI * r * r )」

ここで定義した「CIRCLE」をつかうことにより、
円周率のπ×半径×半径の「半径」を変数の値として設定するだけで、マクロに登録された計算結果を返してくれます。

下の方に書いてある「#undef PI」は「#define」で定義した内容を無効にするという意味合いです。
再定義しなおしたい場合に用います。

このサンプルでは登録した円周率の値として定義した「PI」を無効にするという意味合いとなります。

それではサンプルプログラムに戻ります。
45行目を見てください。
バイナリファイルを作成するため、バイナリファイル用のファイルを準備しています。
fopen_sの引数が「wb」となっているところがポイントです。

55行目からはCSVファイルを開き、1行ずつデータを読み取っています。

CSVファイルから読み取ったデータを61~66行目で商品名と価格の各変数に格納しています。

格納する方法として
文字列の場合は
strtok_s関数→strcpy_s関数

数字の場合は
strtok_s関数→atoi関数

を使って変換した値を各変数に格納しています。

strtok_s関数はセキュリティ上の観点からマイクロソフトさんが作成してくれた関数です。
使用方法はstrtok関数とほぼ同じです。

strtok_s関数は1回目と2回目の判定を「NULL」でないかどうか?
で判定しています。
※「strtok」関数のプログラムをみるとそうなっています(if文で第1引数のデータがNULLでないかどうかを判定する処理)。strtok_s関数もほぼ構成は同じようなはずです。
このサンプルで用いているCSVファイルのデータは、商品名の次に価格が並んでいます。
すなわち、最初は商品名です。

そこで、strtok_s関数の第1引数にはCSVファイルのデータをそのまま設定しています。
分割する文字列はカンマ区切りの「,」ですね。csv変数には「,\n」として区切り文字を設定しています。
第3引数はstrtok_s関数が内部で使用するための変数です。char型に「&」をつけて渡してあげてください。
この第3引数のありなしがstrtok関数と使い方が違う点となります。

このstrtok関数はトークンの最初のポインタを返してくれます。
もしもトークンが見つからなかった場合はNULLを返します。

このサンプルではポインタが返ってくるのでary変数に設定しています。
そして、このary変数を使ってstrcpy_s関数でstrData変数に値をコピーしています。

strcpy_s関数はマイクロソフトさんがセキュリティ上の安全性のため作成してくれた関数です。
使い方は次の通りです。

引数内容
第1引数格納先の変数を設定します。char 変数名[ n ];で宣言した変数をご利用ください。
※「n」数字です。
第2引数_countof( 変数 )を使ってください。
第3引数コピーしたいデータまたは変数

価格の部分では値をコピーするために「atoi」関数を使用しています。
「atoi」関数は整数に変換してくれる関数です。

69、70行目を見てください。
上記で取得したCSVから取得したデータを各変数にしたものをバイナリファイルに書き込んでいます。
バイナリファイルに書き込むために「fwrite」関数を使用しています。
第1引数のデータをFILE出力ストリームである「fp2」へsizeof関数で取得した要素を1個分、出力しています。

数字の場合は「&(アドレス演算子)」を使っています。

バイナリファイルの書き込みが終わったので77、78行目のようにCSVファイル、バイナリファイルともに閉じています。

次に作成したバイナリファイルを開いてデータを確認しています。
83~105行目が該当部分です。

83行目のように最初にバイナリファイルを開いています。
今度は開いているので引数が「rb」となっています。

読み込んでいる行を知りたいため、91行目のように行数の初期化をしてます。
これで1行目から読み込んでいますという初期化をしていることになります。

バイナリを読み込んでいる部分が「fread」関数です。
ここではif文を使って、バイナリファイルを読み終わったかどうかの判定をしています。この処理では「1」でなかったらbreakすることにより処理を終えていますが、fread関数の戻り値の判定は次の通りです。

NO戻り値の内容
1読み込みに成功した要素の個数を返します。
2読み込みエラーか、ファイルの終わりになったときは要素の個数よりも小さくなることがあります。
3要素1個の大きさ、もしくは、要素の個数が0の場合は0を返します。配列の内奥を変わらず、ストリームの状態も変化しません。

ちなみにfread関数の引数は次の通りです。

引数引数の内容
第1引数読み込む配列の格納先
第2引数要素1個の大きさ
第3引数要素の個数
第4引数入力ストリーム

101行目は次の行数のためのカウントアップをしています。

105行目ではバイナリファイルを読み終えたので閉じています。

実行結果


サンプルプログラムを実行した結果です。


入力ファイルに使用したCSVファイルとバイナリファイルをテキストエディタで開いた状態をキャプチャした画像です。


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